Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Физика игры такая? Или все таки разрабы ваш косяк?

Дата: 04.01.2019 14:51:39
Просмотр сообщенияtiranozavr76 (04 янв 2019 - 12:18) писал: У меня уже давно есть теории на этот счет 1я - Танк противника не материален: танк в который ты стреляешь не является объектом аля горка/строение/труп, соответственно снаряд как бы летит сквозь него, значит траектория просчитывается навылет и точка попадания берется исходя из близ лежащего объекта за противником. Соответственно траектория полета снаряда будет пересекать твою точку на танке ниже самого перекрестья прицела. 2я - Труп материален: уничтоженный танк представляет собой объект, который можно перемещать, точка прицеливания упирается в него (так как он ближе чем любой другой объект) соответственно траекторию до препятствия за ним обсчитывать не нужно и ты попадешь ровно туда куда целишься. 3я - Танк за которым нет препятствия или другого объекта: снаряд стремиться попасть за горизонт (получаем разделения прицела), соответственно летит в близ расположенный объект - землю. 4я - Танк стоящий частично за укрытием (горка/дом/скала/насыпь/труп): снаряд стремиться попасть в близлежащий объект, за которым прячется твой противник. Получаем эффект "примагничивания" снарядов/прицела к этому самому объекту. 5я - Отсутствие маркеров пробития/попадания: якобы "ошибки сервера", когда танк не должен был тебя пробить но он пробил. Шанс нанести урон противнику не пробивая его - вписано в рандомайзер. 6я - "Волшебные" пролеты сквозь танк: прописано на сервере. Не есть ошибка при синхронизации, дает шанс уклонения от урона и возможного нанесения в ответ противнику.   P.S. Разработчик успешно покинул тему.

Lesley_Knife:   Я здесь. У вас талант писателя, завидую. Вот еще бы реплеи увидеть обещанные. 

Реклама | Adv