Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение общего теста 9.1. Первая итерация

Дата: 27.05.2014 17:13:48
{lang:macro__view_post}Combat465 (27 Май 2014 - 16:17) писал: Относительно постоянной переработки карт (из патча в патч) сложилось уже такое стойкое впечатление. Карты после переделки постепенно превращаются в поля для гольфа - вроде есть природа, и похожая на реальную местность, но при этом все вылизано, симметричные проезды, горки, впадинки, плавный волнистый рельеф. Например, ну откуда на заброшенном клочке Заполярья (!!!) столько накатанных дорожек и расчищенных проездов, особенно вдоль воды:) Если и не поле для гольфа, то танкодром для учебной езды, только столбиков раскрашенных и табличек не хватает. Похоже, и тут все для любителей "Голливуда", а жаль. Многие карты все больше теряют естественность от таких переделок. И никакие графические эффекты не сглаживают негативного впечатления.

Knopka: Вы говорите о визуальной составляющей переделки карт, но стоит учитывать, что главным образом переработка карт базируется на переделке тактической составляющей. Мы внимательно анализируем и исследуем карты, которые по мнению пользователей были дисбалансными, выявляем зоны, в которых этот дисбаланс является критическим (например, время доезда до стратегически важной точки у команд сильно отличается), после чего добавляются дополнительные въезды или же нивелируются зоны, объезд которых серьезно влиял на время доезда до этой точки у другой команды. Визуальная переработка чаще всего затрагивает освещение, минимальные правки окружающего мира, добавление или уже удаление объектов с карты, изменение рельефа. Но в ситуации с рельефом следует хорошо понимать, что его изменение также может серьезно сказаться на балансной составляющей карты для обеих команд: вот почему переработки рельефа делаются целесообразно удобству игры.

Реклама | Adv