Обсуждение общего теста 9.1. Первая итерация
Дата: 27.05.2014 17:13:48
Combat465 (27 Май 2014 - 16:17) писал: Относительно постоянной переработки карт (из патча в патч)
сложилось уже такое стойкое впечатление. Карты после переделки
постепенно превращаются в поля для гольфа - вроде есть природа, и
похожая на реальную местность, но при этом все вылизано,
симметричные проезды, горки, впадинки, плавный волнистый рельеф.
Например, ну откуда на заброшенном клочке Заполярья (!!!) столько
накатанных дорожек и расчищенных проездов, особенно вдоль воды:)
Если и не поле для гольфа, то танкодром для учебной езды, только
столбиков раскрашенных и табличек не хватает. Похоже, и тут все для
любителей "Голливуда", а жаль. Многие карты все больше теряют
естественность от таких переделок. И никакие графические эффекты не
сглаживают негативного впечатления.Knopka: Вы говорите о визуальной составляющей переделки карт, но стоит
учитывать, что главным образом переработка карт базируется на
переделке тактической составляющей. Мы внимательно анализируем и
исследуем карты, которые по мнению пользователей были
дисбалансными, выявляем зоны, в которых этот дисбаланс является
критическим (например, время доезда до стратегически важной точки у
команд сильно отличается), после чего добавляются дополнительные
въезды или же нивелируются зоны, объезд которых серьезно влиял на
время доезда до этой точки у другой команды. Визуальная переработка
чаще всего затрагивает освещение, минимальные правки окружающего
мира, добавление или уже удаление объектов с карты, изменение
рельефа. Но в ситуации с рельефом следует хорошо понимать, что его
изменение также может серьезно сказаться на балансной составляющей
карты для обеих команд: вот почему переработки рельефа
делаются целесообразно удобству игры.
Обсуждение общего теста 9.1. Первая итерация














