Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!

Дата: 14.05.2012 11:27:31
Просмотр сообщенияBlack_Hunter (14 Май 2012 - 07:25) писал: Что-то я не заметил особой хардкорности в отметке как в симуляции работы РСЛ. Но если уж основному планируемому контингенту тяжело сообразить и догадаться, что точка это место корабля, которого не видно в прямой видимости, тоооо... Можно просто рисовать кораблик. Если виден самим кораблем - то нормальный. Если виден РЛС - то зеленый, если по чужому засвету или по разведчику - то голубой. Если сложно понять 2 разных цвета - можно сделать один в этих двух случаях.
Если уж это хардкорная утопия, то можно просто выдавать игрокам по листочку в клеточку с нарисованными двумя квадратами 10*10. Простенько и понятненько. Хотя... некоторым имбицилам будет тяжковато объяснить, почему кораблик квадратный и вообще какое отношение он имеет к кораблю... :Smile-hiding: Некоторым придется попытаться выучить цифры хотя бы до 10, а некоторым - хотя бы 10 букв алфавита. Сложнооооо...
А некоторым будет невозможно объяснить - почему корабль плавает, ведь он же железный.

KGB: Хантер, не стоит передёргивать. Я ведь уже сто раз говорил, что наша задача - сделать игру со сложной механикой, в которую было бы просто и понятно играть. Накрутить всяких сущностей, экранов и кнопочек мы и сами могём, в этом никогда не было проблем. А нам-то надо, чтобы всего этого было бы конечное количество.

Реклама | Adv