Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 08.02.2019 10:14:13
Просмотр сообщенияJoe_Black (08 Фев 2019 - 10:38) писал:   мне посоветовали перезагрузить комп. это не помогло, но советовать больше ничего не стали.

Janckman:   Можете еще проверить сколько ядер задействует система.  Вот подробная инструкция.   

Просмотр сообщенияCalhoon (08 фев 2019 - 00:04) писал: Разработчики, почему игнорируете вопрос? Третий раз дублирую. До обновления, на моем процессоре (4 ядра, 8 потоков) из восьми потоков игра нагружала 4, а остальные 4 простаивали.  После обновления ничего не изменилось. Почему? Это так и должно быть?   Intel Xeon E3-1245 v2, 3700 MHz память 16Гб 1600MHz Видеокарта GTX 960 ОС Windows 7 Professional 64

Janckman:   Игра старается первым делом загрузить реальные ядра и удерживать нагрузку приблизительно на 50% на каждом из них. Если не хватает производительности реальных ядер в дело идут виртуальные потоки.
 

Реклама | Adv