Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Дата: 08.02.2019 10:14:13
Joe_Black (08 Фев 2019 - 10:38) писал: мне посоветовали перезагрузить комп. это не помогло, но
советовать больше ничего не стали.Janckman: Можете еще проверить сколько ядер задействует
система. Вот подробная инструкция.
Calhoon (08 фев 2019 - 00:04) писал: Разработчики, почему игнорируете вопрос? Третий раз дублирую.
До обновления, на моем процессоре (4 ядра, 8 потоков) из восьми
потоков игра нагружала 4, а остальные 4 простаивали. После
обновления ничего не изменилось. Почему? Это так и должно
быть? Intel Xeon E3-1245 v2, 3700 MHz память 16Гб
1600MHz Видеокарта GTX 960 ОС Windows 7 Professional 64Janckman: Игра старается первым делом загрузить реальные ядра и
удерживать нагрузку приблизительно на 50% на каждом из них. Если не
хватает производительности реальных ядер в дело идут
виртуальные потоки.
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд














