Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Дата: 08.02.2019 10:14:13

Janckman: Можете еще проверить сколько ядер задействует
система. Вот подробная инструкция.

Janckman: Игра старается первым делом загрузить реальные ядра и
удерживать нагрузку приблизительно на 50% на каждом из них. Если не
хватает производительности реальных ядер в дело идут
виртуальные потоки.
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд