Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Дата: 31.01.2019 10:55:44
super_2000_dimon (31 Янв 2019 - 11:49) писал: Ау, какая еще вертикалка, что бы фпс проседал? В
клиенте игры есть файл движка, там можно указать фпс в ангаре и в
бою отдельно. Я залочил 60 - видюха тише стала раза в 2. В бою
выдает 62 кадра максимум. Janckman: По сути вы сделали то же самое, что делает вертикальная
синхронизация - ограничили количество обрабатываемых кадров
видеокартой.
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд














