Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 22.06.2015 16:17:08
Bu11d0zer (11 Июн 2015 - 18:49) писал: Здравствуйте. Я так понимаю, будет снижено кол-во запросов?
или может будет урезан функционал в виде уменьшения доступа к
полям? О каких именно кротах Вы говорите? Если можно,
поподробнее.Например:
Было: Так и так.
Станет: Так и так.
Hedeon: Было: account_id=demo, который доступен без регистрации для любого
запроса (за исключнением запросов аутентификации). Квота для
данного account_id составляет примерно 10 запросов в секунду.
Некоторые разработчики используют данный ключ для своих приложений.
Станет: все свойства demo ключа остаются прежними. Квоты урезаются
максимально для того, чтобы оставить возможность использовать его
только для запросов в API Explorer кабинета разработчика. В будущем
кабинет разработчика будет доработан и для пользователей, которые
используют личные application_id, будут открыты дополнительные
возможности.
The_IzeBerg (12 Июн 2015 - 00:45) писал: 1. Такой, возможно странный, вопрос: Зачем это поле нужно? Я этого
не очень понимаю. Вернее я понимаю, что оно включает в ответ новую
информацию, но не понимаю: Почему ее сразу не включать? 2. У
корейского региона в servers/info нет информации по
самолетам. Она будет?Hedeon: 1. Чтобы не заставлять тех разработчиков, кому эта информация не
нужна, переделывать свои запросы к нам. Та информация, что убрана в
extra, довольно объемная. Надо новая информация - запрос
дорабатывается, не надо - приходит старая информация без изменений.
2. Насколько я знаю, WoWP на Корейском регионе нет.
seryoga_sgb (13 Июн 2015 - 17:20) писал: Уважамые разработчики нашей родной и любимой игры - есть
уникальное и интересное предложение, которое, как мне кажется,
понравится ВСЕМ! И так: ЧАТ в клиенте игры, он дает
возможность общаться сокланам в АНГАРЕ - это основа вопроса.
САМ вопрос: - Почему бы великим умам из Wargaming (СООО Гейм-Стрим
) не создать отдельную страничку на ru.wargaming.net со
ссылками, с подробным описанием, инструкциями и скринами разных
модулей? 1. по самой теме - Модуль php, который бы позволил
инклудить в сайты кланов ЧАТ, общий для клиента игры и для сайта,
создателю сайта достаточно для получения фрейм-кода всего лишь
вставить ИД клана (Цыферки, кто понимает то сделает) 2. Авторизация
Open ID Wargaming для разных движков сайтов: Меню по движкам
- на каждой страничке по ссылке на архив. В архивах исходники php
файлов. На страничках подробная инструкция, что и куда вставлять,
что в исходниках править. 3. Данные по клану - для сайтов -
Аналогично прошлому пункту - После правки согласно инструкции,
вставка в определенный движок инклуда или ссылки на PHP - дабы все
могли видеть данные по кланам или определенному клану. Далее все
аналогично - - Статистика игрока во РЭ ВГ - ВН8 всякие отдыхают,
так как видно кто чего стоит по Рейтингу(КАК В КБ) - Военкомат -
тут правда вопрос, но осуществимо - модули военкомата для самых
популярных движков сайтов. Ну и ессно - инстукция по вставке
- неавторизованные данных не видят - есть в каждом движке сайтов,
но не каждый в курсе.Hedeon: Чат не относится к PAPI. По нему комментариев дать не могу. 2-3.
Возможно с развитием Кабинета Разработчика что-то подобное
появится. В данный момент есть несколько статей в базе знаний ЦПП,
которые содержат некоторые примеры применения PAPI.
biggood (15 Июн 2015 - 11:09) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Несколько вопросов: 1)
Как правильно называется северо-американский кластер? US или NA ?
2) Как зайти на сайт wargaming.net Азиатского кластера? По http://asia.wargaming.net/ выдает ошибку 502 Bad
Gateway Очень не удобно, что на wargaming.net нет кнопок-ссылок
всех кластеров! Чтобы сменить кластер надо в ручную менять адреса,
если конечно их найти сможешь. И не относящееся к pAPI.
Уважаемые разработчики wargaming почему в клиентах WoT европейского
и американского кластеров нет Русского языка? Дискриминация
какая-то!Hedeon: Уже ответили, но продублирую адреса для всех регионов. Россия и СНГ
- https://ru.wargaming.net Европа - https://eu.wargaming.net Северная Америка -
https://na.wargaming.net Азия - https://asia.wargaming.net Корея - https://kr.wargaming.net
biggood (15 Июн 2015 - 16:19) писал: Добрый день, Hedeon подскажите пжл есть точные данные по диапазонам
значений "account_id" и "clan_id" для всех кластеров WoT. RU
- accound_id => 1 - 500 000 000 EU -
accound_id => 500 000 001 - 1 000 000 000 NA -
accound_id => 1 000 000 001 - ? ASIA - accound_id => ? - ? KR
- accound_id => ? - ? аналогично для clan_id
? Пытаюсь решить задачку: по accound_id (clan_id) определить
с какого кластера игрок (клан) для последующей загрузки статистики.
Может быть кто-то уже так делал? Подскажите! Hedeon: Данные только из моих личных наблюдений, прошу отнестись
соответственно. Account_id и clan_id имеют одинаковые диапазоны.
RU: 1 - ... EU: 500 000 001 - ... NA: 1 000 000 001- ... Asia: 2
000 000 001 - ...
KR: 3 000 000 001 - ...
KR: 3 000 000 001 - ...
REDMONDS (21 Июн 2015 - 19:45) писал: Уважаемые разработчики, событие "Армагеддон" завершилось, а PAPI
все также продолжает фаломорфировать! P.S:. Что будем
делать?Hedeon: Сегодня проблема по прежнему актуальна? Метрики показывают
отсутствие ошибок.
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API














