Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API

Дата: 22.06.2015 16:17:08
Просмотр сообщенияBu11d0zer (11 Июн 2015 - 18:49) писал:   Здравствуйте. Я так понимаю, будет снижено кол-во запросов? или может будет урезан функционал в виде уменьшения доступа к полям? О каких именно кротах Вы говорите? Если можно, поподробнее.
Например:
Было: Так и так.
Станет: Так и так.

Hedeon: Было: account_id=demo, который доступен без регистрации для любого запроса (за исключнением запросов аутентификации). Квота для данного account_id составляет примерно 10 запросов в секунду. Некоторые разработчики используют данный ключ для своих приложений. Станет: все свойства demo ключа остаются прежними. Квоты урезаются максимально для того, чтобы оставить возможность использовать его только для запросов в API Explorer кабинета разработчика. В будущем кабинет разработчика будет доработан и для пользователей, которые используют личные application_id, будут открыты дополнительные возможности.

Просмотр сообщенияThe_IzeBerg (12 Июн 2015 - 00:45) писал: 1. Такой, возможно странный, вопрос: Зачем это поле нужно? Я этого не очень понимаю. Вернее я понимаю, что оно включает в ответ новую информацию, но не понимаю: Почему ее сразу не включать? 2. У корейского региона в servers/info нет информации по самолетам. Она будет?

Hedeon: 1. Чтобы не заставлять тех разработчиков, кому эта информация не нужна, переделывать свои запросы к нам. Та информация, что убрана в extra, довольно объемная. Надо новая информация - запрос дорабатывается, не надо - приходит старая информация без изменений. 2. Насколько я знаю, WoWP на Корейском регионе нет.

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (13 Июн 2015 - 17:20) писал:   Уважамые разработчики нашей родной и любимой игры - есть уникальное и интересное предложение, которое, как мне кажется, понравится ВСЕМ!   И так: ЧАТ в клиенте игры, он дает возможность общаться сокланам в АНГАРЕ - это основа вопроса.   САМ вопрос: - Почему бы великим умам из Wargaming (СООО Гейм-Стрим ) не создать отдельную страничку на ru.wargaming.net  со ссылками, с подробным описанием, инструкциями и скринами разных модулей? 1. по самой теме - Модуль php, который бы позволил инклудить в сайты кланов ЧАТ, общий для клиента игры и для сайта, создателю сайта достаточно для получения фрейм-кода всего лишь вставить ИД клана (Цыферки, кто понимает то сделает) 2. Авторизация Open ID Wargaming  для разных движков сайтов: Меню по движкам - на каждой страничке по ссылке на архив. В архивах исходники php файлов. На страничках подробная инструкция, что и куда вставлять, что в исходниках править. 3. Данные по клану - для сайтов - Аналогично прошлому пункту - После правки согласно инструкции, вставка в определенный движок инклуда или ссылки на PHP - дабы все могли видеть данные по кланам или определенному клану. Далее все аналогично - - Статистика игрока во РЭ ВГ - ВН8 всякие отдыхают, так как видно кто чего стоит по Рейтингу(КАК В КБ) - Военкомат - тут правда вопрос, но осуществимо - модули военкомата для самых популярных движков сайтов.   Ну и ессно - инстукция по вставке - неавторизованные данных не видят - есть в каждом движке сайтов, но не каждый в курсе.

Hedeon: Чат не относится к PAPI. По нему комментариев дать не могу. 2-3. Возможно с развитием Кабинета Разработчика что-то подобное появится. В данный момент есть несколько статей в базе знаний ЦПП, которые содержат некоторые примеры применения PAPI.

Просмотр сообщенияbiggood (15 Июн 2015 - 11:09) писал:   Здравствуйте уважаемые разработчики. Несколько вопросов: 1) Как правильно называется северо-американский кластер? US или NA ? 2) Как зайти на сайт wargaming.net Азиатского кластера? По http://asia.wargaming.net/ выдает ошибку 502 Bad Gateway Очень не удобно, что на wargaming.net нет кнопок-ссылок всех кластеров! Чтобы сменить кластер надо в ручную менять адреса, если конечно их найти сможешь.   И не относящееся к pAPI. Уважаемые разработчики wargaming почему в клиентах WoT европейского и американского кластеров нет Русского языка? Дискриминация какая-то!

Hedeon: Уже ответили, но продублирую адреса для всех регионов. Россия и СНГ - https://ru.wargaming.net Европа - https://eu.wargaming.net Северная Америка - https://na.wargaming.net Азия - https://asia.wargaming.net Корея - https://kr.wargaming.net  

Просмотр сообщенияbiggood (15 Июн 2015 - 16:19) писал:   Добрый день, Hedeon подскажите пжл есть точные данные по диапазонам значений "account_id" и "clan_id" для всех кластеров WoT. RU    - accound_id => 1 - 500 000 000 EU    - accound_id => 500 000 001 - 1 000 000 000 NA    - accound_id => 1 000 000 001 - ? ASIA - accound_id => ? - ? KR    - accound_id => ? - ?  аналогично для clan_id ?   Пытаюсь решить задачку: по accound_id (clan_id) определить с какого кластера игрок (клан) для последующей загрузки статистики.   Может быть кто-то уже так делал? Подскажите!  

Hedeon:   Данные только из моих личных наблюдений, прошу отнестись соответственно. Account_id и clan_id имеют одинаковые диапазоны. RU: 1 - ... EU: 500 000 001 - ... NA: 1 000 000 001- ... Asia: 2 000 000 001 - ...
KR: 3 000 000 001 - ...  

Просмотр сообщенияREDMONDS (21 Июн 2015 - 19:45) писал: Уважаемые разработчики, событие "Армагеддон" завершилось, а PAPI все также продолжает фаломорфировать!   P.S:. Что будем делать?

Hedeon:   Сегодня проблема по прежнему актуальна? Метрики показывают отсутствие ошибок.

Реклама | Adv