Ostap_Prokobatyko (20 Янв 2017 - 19:04) писал: Поздравляю всех игроков с новым этапом Песочницы. Что он знаменует
собой? Да ничего, кроме того, что разработчики с упорством,
достойным лучшего применения, делают все, чтобы в дальнейшем еще
сильнее уменьшилась аудитория игры. Ну исполать им. В чем
главный фейл? Разумеется, это стремление превратить игру в бодрое
танковое рубилово. Путь в никуда. Видимо, в команде ВГ нет
по-настоящему квалифицированных психологов, которые могли бы
объяснить им, что рубилово - это кайф именно для той категории
игроков, которая ни в одном из онлайн проектов надолго не
задерживается. Проект WOT стал коммерчески успешным, более того,
некоторое время находился в роли рекордсмена среди онлайн игр
совсем не из-за любителей пыщ-пыщ ололо. Если условно разделить
составные части игры и возможные направления ее развития на БТР
(бодрое танковое рубилово) и УТШ (умные танковые шахматы), то
именно любители и сторонники УТШ стали основой прироста новых
игроков. В ВГ не понимают, что все любители чрезмерно активного
геймплея будут без конца бегать от шутера к шутеру, от танков к
кармагедонам и от них к каким-нибудь ассасинам, потом еще
куда-нибудь. Начиная с патчей 0.8.**** игра пошла не в
том направлении. Что было нужно, чтобы обеспечивать сохранение
аудитории и ее прирост? Возможно ли это сейчас? Полагаю, вполне
возможно, если в чьих-то головах в верхушке компании произойдет
просветление. Лучшее, что можно и нужно сделать с игрой, если
разработчики не хотят через пару-тройку лет остаться у разбитого
(или серьезно треснувшего) корыта, это: а) из нынешних реалий: -
оставить в игре новую физику и звуки, HD модели техники. б) из
того, что было ранее: - вернуть в игру гауссово распределение при
стрельбе; - вернуть роль маскировки и кустов, увеличить их
количество до патчей 0.7.**** или по крайней мере до 0.8.4, не
выше; - убрать из игры море "звездолетов" - техники, существовавшей
лишь в опытных экземплярах и в чертежах; - вернуть в игру
незаслуженно убранные из нее карты в их ранних итерациях, в
частности: Северогорск, Северо-Запад, Жемчужная река, Скрытая
деревня, Хребет Дракона, Южный берег, Порт, откатить к первой
итерации изменения карт Священная долина, Заполярье, а также
вернуть растительность на все карты и даже увеличить ее количество
и маскировочные качества; - ранжировать для уровней не выше 8-го, а
лучше 6-го карты Тундра и Энск. в) для реального развития игры: -
увеличивать размеры карт, как ныне существующих, так и вновь
разрабатываемых. Минимальным размером карт на первом этапе
этого увеличения должен стать 2х2 км (при нынешних параметрах
скоростей, обнаружения и отрисовки); - соответственно, коль карты
увеличатся минимум в 4 раза, увеличить размеры команд вдвое, т.е.
до 30 танков или около того, во взводах разрешить до 4
танков (что более соответствует и реалиям), арт - до 5, при
этом арта, способная поражать всю карту на предельные дистанции
должна либо отсутствовать как таковая, либо не более 1-2 на
команду; - поддерживать и развивать лишь историческую технику,
реально принимавшую участие в боях 2-й мировой, максимум до
Корейской войны; - продумывать и развивать режимы, позволяющие
игрокам шевелить мозгами; - вводить новые механики и фичи, которые
при их детальном изучении и использовании могут дать возможность
побеждать тех, кто не хочет или не желает вникать в них; - вернуть
в игру общий чат; - ну и разумеется, улучшать работу балансировщика
- как по составу техники, так и по скиллу игроков. При этом хочу
отметить, что высокая токсичность чата (что привело к отключению
общего чата) в большинстве случаев - следствие именно того, что
игроки кардинально различаются по скиллу. В перспективе можно было
бы разделить игру на несколько лиг (от 5 до 10) с возможностью
попадать в бои как на нынешних уровнях техники - т.е. плюс-минус 2
уровня по скиллу. Таким образом повод для токсичности чата
уменьшится в разы. В общем, по-настоящему успешным проектом может
быть именно умная игра (танковые шахматы), т.е. игра, дающая
возможности максимально проявлять чуйку и тактическое мышление. В
ней на коне будут как те, кто имеет отточенные рефлексы и успешно
ездит и стреляет (т.е. в общем-то те, на кого как бы рассчитана
Песочница), так и те, кто не имеет ловких пальцев и хороших
рефлексов, но умеет и любит думать. В ней можно будет играть с
противниками именно твоего уровня. В ней можно будет реализовать
самые различные свои способности. И ее аудитория будет стабильно
высокой. ЗЫ: знаю, что все, что я написал, разработчикам
глубоко фиолетово. Они выбрали дорогу. Только пусть потом не
удивляются, почему аудитория становится все меньше.
Dignitatum: Не смотря на то, что выдали потрясающе интересный текст, вы
ошиблись в главном - в том, "разработчикам глубоко фиолетово".
Над многими описанными вами проблемами идет работа. Поиграйте
в "Песочнице", как говориться "потрогайте своими руками" и оцените
- вот собственно и все, для чего запущен тестовый сервер. Ну а если
хотите подискутировать, пишите мне в лс, обсудим.