Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Начало второго этапа «Песочницы»

Дата: 20.01.2017 18:33:03
Просмотр сообщенияOstap_Prokobatyko (20 Янв 2017 - 19:04) писал: Поздравляю всех игроков с новым этапом Песочницы. Что он знаменует собой? Да ничего, кроме того, что разработчики с упорством, достойным лучшего применения, делают все, чтобы в дальнейшем еще сильнее уменьшилась аудитория игры. Ну исполать им.   В чем главный фейл? Разумеется, это стремление превратить игру в бодрое танковое рубилово. Путь в никуда. Видимо, в команде ВГ нет по-настоящему квалифицированных психологов, которые могли бы объяснить им, что рубилово - это кайф именно для той категории игроков, которая ни в одном из онлайн проектов надолго не задерживается. Проект WOT стал коммерчески успешным, более того, некоторое время находился в роли рекордсмена среди онлайн игр совсем не из-за любителей пыщ-пыщ ололо. Если условно разделить составные части игры и возможные направления ее развития на БТР (бодрое танковое рубилово) и УТШ (умные танковые шахматы), то именно любители и сторонники УТШ стали основой прироста новых игроков. В ВГ не понимают, что все любители чрезмерно активного геймплея будут без конца бегать от шутера к шутеру, от танков к кармагедонам и от них к каким-нибудь ассасинам, потом еще куда-нибудь.    Начиная с патчей 0.8.**** игра пошла не в том направлении. Что было нужно, чтобы обеспечивать сохранение аудитории и ее прирост? Возможно ли это сейчас? Полагаю, вполне возможно, если в чьих-то головах в верхушке компании произойдет просветление. Лучшее, что можно и нужно сделать с игрой, если разработчики не хотят через пару-тройку лет остаться у разбитого (или серьезно треснувшего) корыта, это: а) из нынешних реалий: - оставить в игре новую физику и звуки, HD модели техники. б) из того, что было ранее: - вернуть в игру гауссово распределение при стрельбе; - вернуть роль маскировки и кустов, увеличить их количество до патчей 0.7.**** или по крайней мере до 0.8.4, не выше; - убрать из игры море "звездолетов" - техники, существовавшей лишь в опытных экземплярах и в чертежах; - вернуть в игру незаслуженно убранные из нее карты в их ранних итерациях, в частности: Северогорск, Северо-Запад, Жемчужная река, Скрытая деревня, Хребет Дракона, Южный берег, Порт, откатить к первой итерации изменения карт Священная долина, Заполярье, а также вернуть растительность на все карты и даже увеличить ее количество и маскировочные качества; - ранжировать для уровней не выше 8-го, а лучше 6-го карты Тундра и Энск. в) для реального развития игры: - увеличивать размеры карт, как ныне существующих, так и вновь разрабатываемых. Минимальным размером карт на первом этапе этого увеличения должен стать 2х2 км (при нынешних параметрах скоростей, обнаружения и отрисовки); - соответственно, коль карты увеличатся минимум в 4 раза, увеличить размеры команд вдвое, т.е. до 30 танков или около того, во взводах разрешить до 4 танков (что более соответствует и реалиям), арт - до 5, при этом арта, способная поражать всю карту на предельные дистанции должна либо отсутствовать как таковая, либо не более 1-2 на команду; - поддерживать и развивать лишь историческую технику, реально принимавшую участие в боях 2-й мировой, максимум до Корейской войны; - продумывать и развивать режимы, позволяющие игрокам шевелить мозгами; - вводить новые механики и фичи, которые при их детальном изучении и использовании могут дать возможность побеждать тех, кто не хочет или не желает вникать в них; - вернуть в игру общий чат; - ну и разумеется, улучшать работу балансировщика - как по составу техники, так и по скиллу игроков. При этом хочу отметить, что высокая токсичность чата (что привело к отключению общего чата) в большинстве случаев - следствие именно того, что игроки кардинально различаются по скиллу. В перспективе можно было бы разделить игру на несколько лиг (от 5 до 10) с возможностью попадать в бои как на нынешних уровнях техники - т.е. плюс-минус 2 уровня по скиллу. Таким образом повод для токсичности чата уменьшится в разы. В общем, по-настоящему успешным проектом может быть именно умная игра (танковые шахматы), т.е. игра, дающая возможности максимально проявлять чуйку и тактическое мышление. В ней на коне будут как те, кто имеет отточенные рефлексы и успешно ездит и стреляет (т.е. в общем-то те, на кого как бы рассчитана Песочница), так и те, кто не имеет ловких пальцев и хороших рефлексов, но умеет и любит думать. В ней можно будет играть с противниками именно твоего уровня. В ней можно будет реализовать самые различные свои способности. И ее аудитория будет стабильно высокой.   ЗЫ: знаю, что все, что я написал, разработчикам глубоко фиолетово. Они выбрали дорогу. Только пусть потом не удивляются, почему аудитория становится все меньше.

Dignitatum: Не смотря на то, что выдали потрясающе интересный текст, вы ошиблись в главном - в том, "разработчикам глубоко фиолетово".  Над многими описанными вами проблемами идет работа. Поиграйте в "Песочнице", как говориться "потрогайте своими руками" и оцените - вот собственно и все, для чего запущен тестовый сервер. Ну а если хотите подискутировать, пишите мне в лс, обсудим. 

Реклама | Adv