Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Стальной охотник» возвращается!

Дата: 21.08.2020 12:04:10
Просмотр сообщенияSinelapaya_Olusha (21 авг 2020 - 08:49) писал: Добрый день! Прошёл 15, и потом ещё играл пару вечеров. Режим понравился, фановый, личные впечатления:   А) По картам. - Песчаная Более лёгкая для игры за счёт, во-первых более разнообразного рельефа - соответственно можно как танковать от пригорка, так и при необходимости скрыться из виду и уехать за горизонт; во-вторых, что тоже следствие открытой пересечённой местности - дымы видны издалека, и легче собирать снаряжение. По балансу внутри самой карты - в целом показалась северная и восточная сторона легче, чем южная и западная, особенно юго-запад. При том, что город есть и в северных углах карты, но он не такой запутанный, как на юго-западе. Из минусов - синие припасы в 80% случаев падают в центр карты, с одной стороны это верно, для того, чтобы за ценный приз - была драка. С другой стороны - если ты не находишься в центре успеть к ним нереально, особенно первые 2 падения. Предпочёл бы более случайное падение по различным точкам на карте.   - Городская. Сложнее из-за того, что соперников зачастую встречаешь только прямо в лоб - открытых местностей мало, въезжаешь в двор - и "здраствуйте". Т.е. бои происходят более "случайно", не всегда ты выбираешь - вступать или нет. И гораздо сложнее со сбором припасов - ориентир только на радар, дымы видны намного хуже из-за плотной застройки. Предложу каким-то образом усилить дымовую сигнализацию, м.б. сделать выше столб дыма. По балансу внутри самой карты - легче играть на восточной стороне, западная более бедная на припасы, и более "опасная", не могу сформулировать точнее, но на востоке ещё можно спрятаться в городской застройке, а на западе не получалось уйти от навязанного боя.   Б) Танки. - Варяг - лучший из двух тяжей. Прекрасен по броне, среднее орудие, не очень быстрый, но тяги с усилением мощности хватает, добавил бы скорострельности срединной пушке, но возможно тогда она будет чересчур сильна. Каких-либо кардинальных изменений не нужно, хорошая сбалансированная машина. Расходники понравились, мины кидаешь под себя // за угол в перестреливающегося с тобой врагом - и наслаждаешься его обездвиживанием. Ремонт - отлично спасает в дуэлях. В топ'е при прочих равных проиграет только англичанину под берсерком, в других случаях - победа.   - Валькирия - слабоват. Основной минус - пробитие на младшем и среднем орудиях, его чертовски не хватает в середине игры, когда СТ тоже отрастили себе часть брони, при этом ещё и подвижны, и выцелить что-то фактически невероятно сложно. Броня у немца хуже совета, улучшения на ХП не спасают - ХП много, но тебя пробивают, а ты - нет. Расходники - ремонт хорош, но... по факту также добавляет очков прочности тому, у кого проблема не с прочностью, а с нанесением урона. Ускорение - не то, чтобы бесполезно, но любой иной расходник у других танков - полезнее. Общее впечатление - да добавьте вы ему бронепробития, и потом необходимо тестить, думаю будет достаточно.   - Равен. Самый сбалансированный СТ, в одних ситуациях хорош, в других - нет, пробития хватает на всех, голдовые снаряды против максимально прокачанных тяжей работают, если выцелить или находиться выше, башня танкует - по сути такой же типичный средний СТ из рандома, который играется также как и в рандоме. Комфортно, сбалансированно, не самый весёлый, но стабильно хороший результат. Изменений предложить не могу - всё как надо.   - Арлекин. Очень хорош для тактики выживания, и побега от боя. Ездишь себе, ездишь, чуть что сваливаешь, собираешь припасы, еси противник очень побит - тогда съедаешь, лечишься, и уезжаешь в закат дальше. Для занятия топ-2,3 идеальный танк. Только скучный. 1 на 1 забрать кого-то с полным здоровьем - максимально тяжело, даже тяжи успевают крутиться и наподдать, пробития едва едва хватает. Расходники интересные, особенно весёлая мина. В топ'е понравился на фугасах, но тут уже против кого ты остался и как был вкачан он - если в броню, то тоска печаль на любой пушке, если не в броню - то фугасы рулят. Пулемёт - наносит слишком маленький урон, и пробиваешь далеко не каждым выстрелом (да, окей, сзади подъедешь - пробьёшь, но против тебя тоже не ***). В целом думаю танк стоит перебалансировать от и до, потому что если дать ему пробития - он станет адской имбой. Оставить как есть - он играется только уклонением, в дуэли при прочих равных проигрывает. Т.е. простого решения как для немца предложить не могу, чего-то не хватает, возможно - дать иные умения.   - Британец - сложный, но и самый награждающий. В начале разберёт любого за счёт ДПМ и пробития, в середине проседает и боится Равена и Варяга, в финале под Берсерком - разберёт любого. Без Берсерка - слабее Равена и Варяга, Француз может доставить неприятности, Валькирия - она просто не очень. Коррозийное облако - наподобие минного поля у совета, тоже замечательно кидать за угол в прячущегося от тебя противника. Берсерк - идеальное ультимативное умение - Максимально решающее исход боя, со своими минусами, с долгим КД. В целом понравился, считаю что сбалансирован, изменений не хотел бы.     Подытожа: Понравилась динамика боёв, понравилась реализация, небольшие минусы в балансе карт/танков - описал. Режим хорош, спасибо большое!

Corspe: Подытожа: Понравилась динамика боёв, понравилась реализация, небольшие минусы в балансе карт/танков - описал. Режим хорош, спасибо большое! Спасибо за отзыв

Реклама | Adv