Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 22.06.2017 20:36:10
Triple_Impact (22 Июн 2017 - 19:29) писал: блансировщик у них! *** 15 сливов подряд! это нормально? какой вам
донат после этого!
g_fox_666 (22 Июн 2017 - 19:47) писал: А на мои вопросы ответите, или как всегда в игнор? Опять общие слова и ни какой конкретики! Скажите, вы знаете по какой причине МИЛЛИАРДЫ людей смотрят и играют в футбол, хоккей, баскетбол, шахматы на конец? Да все очень просто: там у команд, а в случае шахмат у игроков, изначально АБСОЛЮТНО равные шансы на победу! А само победа зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от мастерства игроков, а так же выбранной тактики и командных взаимодействий! Одинаковые фигуры с одинаковыми возможностями в шахматах, одинаковое поле, мяч или шайба, ворота, щит с кольцом... Разными могут быть только производители амуниции, да и то она имеет свои опрелделенные стандарты, отходить от которых не положено по правилам. Т.е. клюшка в хоккее может быть любого производителя, но с крюком не бОльше определенной площади, длины и угла загиба. Бутсы любой фирмы, но с шипами не бОльшей длины и остроты, чем разрешено. Щитки любого производителя, но не меньшей, чем положено площади. И так далее. И в игре у нас примерно тоже самое есть. Арта тоже может быть слабодомажной но барабанной, точной но не закидывающей, мегадомагером, но недпмной и косой и медленной, минометной траекторией с отличной альфой, но косой до не могу. ТТ могут быть особо бронированными бронесараями с массой ХП типа Мауса или ЯпонаТТ, или достаточно быстрыми но с малым запасом ХП и далеко не идеальной броней типа ИС-7 или Е5, могут быть вообще барабанными снайперами второй линии типа 50В или Хевика. С СТ, ПТ и ЛТ все тоже самое, они все разные и каждый игрок может выбрать то, что ему бОльше по душе в тот или иной момент. И вроде все это разнообразие позволяет собирать реально абсолютно равные по возможностям команды, но, по какой то причине собираются они очень часто вот так: , где одна команда имеет просто огромный перевес по хитам, броне, альфе, а другая по подвижности, обзору, маскировке и ДПМу. Как говорится, риторический вопрос для начала: как вы думаете, кто выиграл этот бой и за какое время, не взирая на то, что СТ противника ОЧЕНЬ огранизованно взяли и гору и пролетели железку, вырезав арту??? Правильно! В течении 2-х минут наши ТТ просто проехали банан и встали на захват в ПЯТЬ рыл, прикрыв своими тушками одного из 5-ти, а оставшиеся тупо задефили базу на ОФках. Бой длился менее 4-х минут! РАНГОВЫЙ БОЙ, ГДЕ В БОЮ ОДНИ ПЯТЫЕ РАНГИ!!!!!! Ну а теперь, после длительного вступление, несколько реально важных вопросов, на которые хотелось бы получить четкий однозначный ответ, а не общие слова, типа "спасибо за отзыв, ваше мнение важно для нас", на коий можно и робота запрограммировать. 1. Что плохого вы видите в том, что бы из правой команды в примере выше пару Батов и Об. 140 или чеха перекинуть в левую, а из левой пару Маусов и Е5 перекинуть в правую команду, что бы получить реально равные по хитам, броне, альфе и прочим возможностям команды? 2. Что в принципе вы видите плохого в "зеркальном" балансе, когда рельеф в равной мере мешает или помогает обеим командам одинаково, а не дает неоспаримое преимущество изначально перед боем одной из команд, только за счет того, что в нее балансировщик накидал гораздо бОльше танков, лучше приспособленных для рельефа данной карты? 3. По какой причине вы вообще не хотите сделать так, что бы в исход боя вносил максимум влияния именно скил игроков, а не рандомность подбора составов команд? Только не говорите, что это сделает игру однообразной, ибо это полная ересь, т.к. очень часто в боях и очерели больше СТ, либо ТТ, либо ПТ или ЛТ, и значит сами составы хоть и будут зеркальными в каждом бою, но при этой зеркальности они все равно из боя в бой будут разными, когда превалируют СТ, или ПТ, или ТТ, или ЛТ, а значит не будет НИ КАКОГО однообразия, при чем даже без учера уровня боев, когда игрок должен попадать то в ТОП, то в середину, то вниз списка, а то в одноуровневом биться!!! П.С. Кстати, вопрос набрал уже 14 плюсов, что как бы говорит, что минимум 14 человек с ним полностью согласны. Так ответите этим 15-ти пользователям?
In_The_Name_Of_Odin (22 Июн 2017 - 19:48) писал: будем честными обноления *** .!!!! верните предыдущего балансировщика.\!!!...
M4TANKER (22 Июн 2017 - 19:54) писал: +100500 С вашей понерфленной артой это не полезно для здоровья, мало того, очень вредно Ну так соберите, ***ь, статистику сколько игроков недовольны очередями, а сколько - вашим улучшенным балансом, точнее, дисбалансом типа 5к в пользу одной из команд - неужели так трудно понять, что это не правильно, это не киберспорт Имейте смелость признать фэйл, как было с Рубиком, хватит уже изучать очевидное П.С. Для совместных действий соберите нам сначала совместную команду
In_The_Name_Of_Odin (22 Июн 2017 - 19:56) писал: умел бы скидывать скрины порадовал бы вас дорогие мои вот баланс новый я про новый баланс мразотора уволить
Corspe: Балансировщик на победы и поражения не влияет.
Побеждают сами игроки, как и проигрывают. Слаженная игра команды - залог победы.
Побеждают сами игроки, как и проигрывают. Слаженная игра команды - залог победы.
g_fox_666 (22 Июн 2017 - 19:47) писал: А на мои вопросы ответите, или как всегда в игнор? Опять общие слова и ни какой конкретики! Скажите, вы знаете по какой причине МИЛЛИАРДЫ людей смотрят и играют в футбол, хоккей, баскетбол, шахматы на конец? Да все очень просто: там у команд, а в случае шахмат у игроков, изначально АБСОЛЮТНО равные шансы на победу! А само победа зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от мастерства игроков, а так же выбранной тактики и командных взаимодействий! Одинаковые фигуры с одинаковыми возможностями в шахматах, одинаковое поле, мяч или шайба, ворота, щит с кольцом... Разными могут быть только производители амуниции, да и то она имеет свои опрелделенные стандарты, отходить от которых не положено по правилам. Т.е. клюшка в хоккее может быть любого производителя, но с крюком не бОльше определенной площади, длины и угла загиба. Бутсы любой фирмы, но с шипами не бОльшей длины и остроты, чем разрешено. Щитки любого производителя, но не меньшей, чем положено площади. И так далее. И в игре у нас примерно тоже самое есть. Арта тоже может быть слабодомажной но барабанной, точной но не закидывающей, мегадомагером, но недпмной и косой и медленной, минометной траекторией с отличной альфой, но косой до не могу. ТТ могут быть особо бронированными бронесараями с массой ХП типа Мауса или ЯпонаТТ, или достаточно быстрыми но с малым запасом ХП и далеко не идеальной броней типа ИС-7 или Е5, могут быть вообще барабанными снайперами второй линии типа 50В или Хевика. С СТ, ПТ и ЛТ все тоже самое, они все разные и каждый игрок может выбрать то, что ему бОльше по душе в тот или иной момент. И вроде все это разнообразие позволяет собирать реально абсолютно равные по возможностям команды, но, по какой то причине собираются они очень часто вот так: , где одна команда имеет просто огромный перевес по хитам, броне, альфе, а другая по подвижности, обзору, маскировке и ДПМу. Как говорится, риторический вопрос для начала: как вы думаете, кто выиграл этот бой и за какое время, не взирая на то, что СТ противника ОЧЕНЬ огранизованно взяли и гору и пролетели железку, вырезав арту??? Правильно! В течении 2-х минут наши ТТ просто проехали банан и встали на захват в ПЯТЬ рыл, прикрыв своими тушками одного из 5-ти, а оставшиеся тупо задефили базу на ОФках. Бой длился менее 4-х минут! РАНГОВЫЙ БОЙ, ГДЕ В БОЮ ОДНИ ПЯТЫЕ РАНГИ!!!!!! Ну а теперь, после длительного вступление, несколько реально важных вопросов, на которые хотелось бы получить четкий однозначный ответ, а не общие слова, типа "спасибо за отзыв, ваше мнение важно для нас", на коий можно и робота запрограммировать. 1. Что плохого вы видите в том, что бы из правой команды в примере выше пару Батов и Об. 140 или чеха перекинуть в левую, а из левой пару Маусов и Е5 перекинуть в правую команду, что бы получить реально равные по хитам, броне, альфе и прочим возможностям команды? 2. Что в принципе вы видите плохого в "зеркальном" балансе, когда рельеф в равной мере мешает или помогает обеим командам одинаково, а не дает неоспаримое преимущество изначально перед боем одной из команд, только за счет того, что в нее балансировщик накидал гораздо бОльше танков, лучше приспособленных для рельефа данной карты? 3. По какой причине вы вообще не хотите сделать так, что бы в исход боя вносил максимум влияния именно скил игроков, а не рандомность подбора составов команд? Только не говорите, что это сделает игру однообразной, ибо это полная ересь, т.к. очень часто в боях и очерели больше СТ, либо ТТ, либо ПТ или ЛТ, и значит сами составы хоть и будут зеркальными в каждом бою, но при этой зеркальности они все равно из боя в бой будут разными, когда превалируют СТ, или ПТ, или ТТ, или ЛТ, а значит не будет НИ КАКОГО однообразия, при чем даже без учера уровня боев, когда игрок должен попадать то в ТОП, то в середину, то вниз списка, а то в одноуровневом биться!!! П.С. Кстати, вопрос набрал уже 14 плюсов, что как бы говорит, что минимум 14 человек с ним полностью согласны. Так ответите этим 15-ти пользователям?
Corspe: А писать всегда, что разработчики игнорируют сообщения модно
сейчас? Сколько в этой теме не отвечаю - всё одно и то же. Даже
обидно, что обвиняют становиться - хоть не отвечай, чтобы это было
правдой. В игре присутствует рандом, ВБР и т.п. Игра держится на
этом. Именно из-за этого бои бывают разными. Все игроки разные и
одна техника в разных руках может вести себя абсолютно по разному -
нещадно гнуть всё вокруг или сливаться на первой минуте. При этом в
игре есть разные карты, на которых одна техника тоже может по
разному себя показывать. Но при всём этом разнообразии есть
немаловажная составляющая - игрок. Именно от умения пользоваться
плюсами и минусами техники, снаряжением и положением на карте
зависит вклад в общую победу или поражение. Есть ещё составляющая -
слаженная игра команды. Вы приводите в пример организованную
игру - пример, когда сами игроки сделали победу. Сами игроки, а не
ВБР. Повторюсь - ИГРОКИ! 1. Ничего не вижу в этом плохого. Но на
данный момент балансировщик при формировании команд учитывает
количество только ЛТ, ПТ и САУ. А ТТ и СТ нет. Именно по этому
могут быть "перекосы" в боях. Именно поэтому мы уже третью неделю
пишем нашим игрокам, чтобы они при попадании в бои, в которых
серьезные "перекосы" техники, в частности ТТ и СТ, писали заявки в
ЦПП. 2. Если бы все умели играть одинакового, при этом
все карты были бы ровными или зеркальными - тогда уместно делать
зеркальные команды. Но этого в игре нет. Да и тут есть нюанс - для
формирования только зеркальных команд надо одинаковое количество
техники в очереди - а указывать игрокам и заставлять их играть на
определенной технике мы не можем. Игроки сами выбирают на чем
играть.
"Неоспоримое преимущество" - выдуманное. В игре может быть небольшой перевес в единицах прочности или броне - но то, как ими воспользуются игроки намного важнее, нежели сухие характеристики. 3. А разве сейчас не умение игрока влияет на исход боя? Да, несомненно, один игрок очень редко может сделать всю игру - но именно умение игроков делают победу или поражение в бою.
"Неоспоримое преимущество" - выдуманное. В игре может быть небольшой перевес в единицах прочности или броне - но то, как ими воспользуются игроки намного важнее, нежели сухие характеристики. 3. А разве сейчас не умение игрока влияет на исход боя? Да, несомненно, один игрок очень редко может сделать всю игру - но именно умение игроков делают победу или поражение в бою.
In_The_Name_Of_Odin (22 Июн 2017 - 19:48) писал: будем честными обноления *** .!!!! верните предыдущего балансировщика.\!!!...
Corspe: Спасибо за честность. Но с Вами многие не согласятся.
Речи об возврате старого балансировщика не идет.
Речи об возврате старого балансировщика не идет.
M4TANKER (22 Июн 2017 - 19:54) писал: +100500 С вашей понерфленной артой это не полезно для здоровья, мало того, очень вредно Ну так соберите, ***ь, статистику сколько игроков недовольны очередями, а сколько - вашим улучшенным балансом, точнее, дисбалансом типа 5к в пользу одной из команд - неужели так трудно понять, что это не правильно, это не киберспорт Имейте смелость признать фэйл, как было с Рубиком, хватит уже изучать очевидное П.С. Для совместных действий соберите нам сначала совместную команду
Corspe: Если Вы не поленитесь и посмотрите на жалобы игроков на долгое
ожидание в прошлых обновлениях до ввода нового балансировщика - то
поймете, что статистика была собрана и уменьшение времени ожидания
было сделано, в том числе, по просьбе игроков. Вы решили что это
проблема и пытаетесь меня в этом убедить. Но проблемы в быстром
выходе в бой нет. Это нормально и так должно быть. Соответственно
"фэйла" в этом нет и признавать нечего. Игра уже командная и
каждый бой происходит в команде. Верите Вы в это или нет - ничего
не меняет. Игра была, есть и будет командной. А то, как действуют
игроки в команде - зависит исключительно от игроков.
In_The_Name_Of_Odin (22 Июн 2017 - 19:56) писал: умел бы скидывать скрины порадовал бы вас дорогие мои вот баланс новый я про новый баланс мразотора уволить
Corspe: Как сделать скриншот?
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы