Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы
Дата: 22.06.2017 20:36:10
Triple_Impact (22 Июн 2017 - 19:29) писал: блансировщик у них! *** 15 сливов подряд! это нормально? какой вам
донат после этого! Corspe: Балансировщик на победы и поражения не влияет.
Побеждают сами игроки, как и проигрывают. Слаженная игра команды - залог победы.
Побеждают сами игроки, как и проигрывают. Слаженная игра команды - залог победы.
g_fox_666 (22 Июн 2017 - 19:47) писал: А на мои вопросы ответите, или как всегда в игнор?
Опять общие слова и ни какой конкретики! Скажите, вы знаете по
какой причине МИЛЛИАРДЫ людей смотрят и играют в футбол, хоккей,
баскетбол, шахматы на конец? Да все очень просто: там у команд, а в
случае шахмат у игроков, изначально АБСОЛЮТНО равные шансы на
победу! А само победа зависит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО от мастерства игроков,
а так же выбранной тактики и командных взаимодействий! Одинаковые
фигуры с одинаковыми возможностями в шахматах, одинаковое поле, мяч
или шайба, ворота, щит с кольцом... Разными могут быть только
производители амуниции, да и то она имеет свои опрелделенные
стандарты, отходить от которых не положено по правилам. Т.е. клюшка
в хоккее может быть любого производителя, но с крюком не бОльше
определенной площади, длины и угла загиба. Бутсы любой фирмы, но с
шипами не бОльшей длины и остроты, чем разрешено. Щитки любого
производителя, но не меньшей, чем положено площади. И так далее. И
в игре у нас примерно тоже самое есть. Арта тоже может быть
слабодомажной но барабанной, точной но не закидывающей,
мегадомагером, но недпмной и косой и медленной, минометной
траекторией с отличной альфой, но косой до не могу. ТТ могут быть
особо бронированными бронесараями с массой ХП типа Мауса или
ЯпонаТТ, или достаточно быстрыми но с малым запасом ХП и далеко не
идеальной броней типа ИС-7 или Е5, могут быть вообще барабанными
снайперами второй линии типа 50В или Хевика. С СТ, ПТ и ЛТ все тоже
самое, они все разные и каждый игрок может выбрать то, что ему
бОльше по душе в тот или иной момент. И вроде все это разнообразие
позволяет собирать реально абсолютно равные по возможностям
команды, но, по какой то причине собираются они очень часто вот
так: Corspe: А писать всегда, что разработчики игнорируют сообщения модно
сейчас? Сколько в этой теме не отвечаю - всё одно и то же. Даже
обидно, что обвиняют становиться - хоть не отвечай, чтобы это было
правдой. В игре присутствует рандом, ВБР и т.п. Игра держится на
этом. Именно из-за этого бои бывают разными. Все игроки разные и
одна техника в разных руках может вести себя абсолютно по разному -
нещадно гнуть всё вокруг или сливаться на первой минуте. При этом в
игре есть разные карты, на которых одна техника тоже может по
разному себя показывать. Но при всём этом разнообразии есть
немаловажная составляющая - игрок. Именно от умения пользоваться
плюсами и минусами техники, снаряжением и положением на карте
зависит вклад в общую победу или поражение. Есть ещё составляющая -
слаженная игра команды. Вы приводите в пример организованную
игру - пример, когда сами игроки сделали победу. Сами игроки, а не
ВБР. Повторюсь - ИГРОКИ! 1. Ничего не вижу в этом плохого. Но на
данный момент балансировщик при формировании команд учитывает
количество только ЛТ, ПТ и САУ. А ТТ и СТ нет. Именно по этому
могут быть "перекосы" в боях. Именно поэтому мы уже третью неделю
пишем нашим игрокам, чтобы они при попадании в бои, в которых
серьезные "перекосы" техники, в частности ТТ и СТ, писали заявки в
ЦПП. 2. Если бы все умели играть одинакового, при этом
все карты были бы ровными или зеркальными - тогда уместно делать
зеркальные команды. Но этого в игре нет. Да и тут есть нюанс - для
формирования только зеркальных команд надо одинаковое количество
техники в очереди - а указывать игрокам и заставлять их играть на
определенной технике мы не можем. Игроки сами выбирают на чем
играть.
"Неоспоримое преимущество" - выдуманное. В игре может быть небольшой перевес в единицах прочности или броне - но то, как ими воспользуются игроки намного важнее, нежели сухие характеристики. 3. А разве сейчас не умение игрока влияет на исход боя? Да, несомненно, один игрок очень редко может сделать всю игру - но именно умение игроков делают победу или поражение в бою.
"Неоспоримое преимущество" - выдуманное. В игре может быть небольшой перевес в единицах прочности или броне - но то, как ими воспользуются игроки намного важнее, нежели сухие характеристики. 3. А разве сейчас не умение игрока влияет на исход боя? Да, несомненно, один игрок очень редко может сделать всю игру - но именно умение игроков делают победу или поражение в бою.
In_The_Name_Of_Odin (22 Июн 2017 - 19:48) писал: будем честными обноления *** .!!!! верните предыдущего
балансировщика.\!!!...Corspe: Спасибо за честность. Но с Вами многие не согласятся.
Речи об возврате старого балансировщика не идет.
Речи об возврате старого балансировщика не идет.
M4TANKER (22 Июн 2017 - 19:54) писал: +100500 С вашей понерфленной артой это не полезно для здоровья,
мало того, очень вредноCorspe: Если Вы не поленитесь и посмотрите на жалобы игроков на долгое
ожидание в прошлых обновлениях до ввода нового балансировщика - то
поймете, что статистика была собрана и уменьшение времени ожидания
было сделано, в том числе, по просьбе игроков. Вы решили что это
проблема и пытаетесь меня в этом убедить. Но проблемы в быстром
выходе в бой нет. Это нормально и так должно быть. Соответственно
"фэйла" в этом нет и признавать нечего. Игра уже командная и
каждый бой происходит в команде. Верите Вы в это или нет - ничего
не меняет. Игра была, есть и будет командной. А то, как действуют
игроки в команде - зависит исключительно от игроков.
In_The_Name_Of_Odin (22 Июн 2017 - 19:56) писал: умел бы скидывать скрины порадовал бы вас дорогие мои вот баланс
новый я про новый баланс мразотора уволить Corspe: Как сделать скриншот?
Балансировщик после 9.18. Отвечаем на вопросы














