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Neues vom Supertest: Geisterstadt

Дата: 04.12.2018 12:58:58
thePhilX: Hallo Kommandanten, Hallo Kommandantinnen!

Die Veröffentlichung ist nahe! Wir befinden uns in der Endphase des aktualisierten Geisterstadt Kartentests. Wie haben das Gameplay auf der Karte getestet und beabsichtigen, die Team- und Richtungsbilanz zu überprüfen und gegebenenfalls Änderungen vorzunehmen. Sobald wir fertig sind, brauchen wir nur noch ein paar letzte Handgriffe, dann wird die Karte bereit sein, um auf die Hauptserver zu gehen.
Wie hat sich Geisterstadt verändert? Übersicht  image2018-10-23_17-48-29.pngimage2018-11-21_14-48-35.png Während die Karte angepasst wurde, ist die Kulisse und das allgemeine Setup der Karte geblieben. Nämlich der Fokus auf dem zentralen Teil der Karte sowie einige Aspekte aus der Symmetrie von Team Battles. Geisterstadt ist größer geworden (1000x1000 Meter) und bietet Fahrzeugen jeder Klasse einen Platz und eine Gelegenheit zu glänzen. Auf der alten Version der Karte fand die Schlacht (zum größten Teil) in den Stadtblöcken statt und favorisierte gut gepanzerte und mobile Fahrzeuge. In der neuen Variante haben wir mehr Möglichkeiten für verschiedene Fahrzeugklassen hinzugefügt. Die Stadtblöcke befinden sich in der Mitte der Karte. Es ist ein Ort, an dem die Dinge von Angesicht zu Angesicht geregelt werden: durch Heavies, Medium, die sich für Kämpfe an der Front eignen, und schwergepanzerte Jagdpanzer. Die Gebäude verhindern viele Kreuzfeuer-Winkel, aber nicht alle, also bleibt wachsam und verfallt nicht in einen Tunnelblick, wenn ihr euch hier rauft. Der Westen der Karte erfordert Aktivität und Agilität, von hier aus kann die Richtung des Kampfes kontrolliert und die feindliche Basis unter Druck gesetzt werden. Wer den Westen kontrolliert, kann die Gegner in den Stadtblöcken festnageln und die benötigten Feuerschutz geben, so muss sich der Feind auf zwei Seiten gleichzeiten konzentrieren. Auf der Ostseite von Geisterstadt werden die Dinge eher auf subtile und vorsichtige Weise entschieden. Das Gelände ist offen wie die westliche Prärie, mit einer Tendenz zur Verteidigung, nicht zur Offensive. Es gibt viel Gebüsch und Sträucher sowie Positionen für Scharfschützen. An den nördlichen und südlichen Rändern der Karte befinden sich einige TD-Positionen, die reichlich Busch- und Geländedeckung bieten. Hier können Verbündete unterstützen oder der Ansturm übereifriger Feinde eingedämmt werden.     Screenshots  image2018-10-23_18-0-18.pngimage2018-10-23_18-1-7.pngimage2018-10-23_18-5-35.pngimage2018-10-23_18-5-53.pngimage2018-10-23_18-4-31.pngimage2018-10-23_18-6-14.pngimage2018-11-21_12-38-12.pngimage2018-11-21_12-38-40.pngimage2018-11-21_12-39-23.pngimage2018-11-21_13-29-57.pngLocalPoint_ULTRA_001.pngLocalPoint_ULTRA_1.pngLost_city_ctf_01_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_02_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_03_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_12_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_14_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_14_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_19_ULTRA_001.png   Wir warten auf euer Feedback zur aktualisierten Geisterstadt: Es bleibt nicht mehr viel Zeit bis zur Veröffentlichung und wir benötigen möglicherweise noch etwas, um die letzten Anpassungen vorzunehmen.
Verfolgt die Nachrichten und viel Glück in jedem Kampf!

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