9.18 - Allgemeines Feedback
Дата: 28.04.2017 16:44:06
Pokerbeats, on 28 April 2017 - 07:27 AM, said: /snip Aber was ich doch ziemlich frech finde ist die Aussage vom
Frau dies_ari: "Nach einer Weile wird sich dann deren Anzahl
normalisiert haben. Also wartet einfach ein wenig". Vom Inhalt
sicherlich nicht falsch, aber den Spielern, welche hier Premiumzeit
kaufen sowas um die Ohren zu hauen, ist schon dreist. /snipdies_ari: Nur kurz zu deiner Aussage: Ich hätte euch gerne eine bessere
Möglichkeit vorgeschlagen, aber es geht nunmal nicht - World of
Tanks ist ein Spiel mit einer riesigen Spielerzahl, und auf dem
EU-Server haben mehrere Millionen Spieler auf einmal das Update
bekommen. Viele, wenn auch nicht alle, haben Lust, das neue Update
zu testen, und viele davon konzentrieren sich eben auf die leichten
Panzer und die Artillerie. Da könnenw ir auch nihst dran ändern,
wir schreiben niemandem vor, was er zu fahren hat. Und wenn das
größte Problem mancher Spieler die Überzahl an leichten Panzer und
Artillerie ist, dann ist nunmal der beste Rat, den ich geben kann,
einfach ein wneig abzuwarten. Das muss ja nicht mal heißen, dass
man nicht spielt - nur evtl. etwas ruhiger an die Sache rangeht,
und sich sein Bild über mehrere Wochen macht, und nicht von
ein-zwei Tagen.
RootsMR, on 28 April 2017 - 07:44 AM, said: Habe leider auch etwas sehr ärgerliches: Habe kurz vor dem
Servercrash vier Crews umgeschult und mit Free Exp Module der neuen
Lights erforscht. Als der Server wieder lief, war dann zwar Gold
und Exp weg, aber die Panzer wieder Stock.... und die Besatzungen
nicht geschult. Habe mal ein Ticket aufgemacht und um Zurücksetzung
auf Stand gestern gebeten, mal schauen was passiert.dies_ari: Das ist natürlich ärgerlich und soll so nicht passieren. Bist du
dir sicher, dass die neue Crew nicht in der Barracke ist? In jedem
Fall schaut sich aber der Kundendienst dieses Problem an, und sie
werden dann entsprechend handeln. Bitte beachte nur, dass die
Kollegen natürlich mit dem Patch sehr viel Arbeit bekommen haben,
es kann dann auch mal länger dauern, bis sie dir antworten.
Erdenstolz, on 28 April 2017 - 09:03 AM, said: Verstehe ich das richtig? - Weil ihr es nicht hinbekommt, den MM zu
sagen, dem Spiel nur 1-2 Lights und eine Arty zuzuordnen (mehr
bedarf es nicht) und dadurch die Spiele unspielbar sind, sollen wir
mehrere Tage bis 2-3 Wochen warten und nicht spielen? Du schlägst
vor, wir sollen dem Spiel den Rücken kehren und erst einmal nicht
spielen? - Ich arbeite auch im Vertrieb. Das wäre ja so, als würde
ich meine Kunden raten, nicht bei mir zu kaufen. Ernsthaft? OMG.dies_ari: Nein, das habe ich nicht gesagt, wie oben auch schon beschrieben.
Wenn du aber Millionen Kunden hast, die auf einmal eine bestimmte
Sache von dir wollen, dann musst du ihnen doch auch sagen, dass
sich einige davon ein paar Wochen gedulden müssen, weil du
Lieferungsstau hast, oder? An sich hinkt dieser ganze Vergleich
aber auch. Nochmal zusammengefasst: Bilde dir deine Meinung nicht
nur über die ersten paar Tage, sondern sieh, wie sich das Spiel
über die nächsten paar Wochen entwickelt, denn dann wird die
Meinung vieler sicherlich eine andere sein.
Tarnfarben, on 28 April 2017 - 11:40 AM, said: Hihihi dies_ari: Danke dir für diese Einstellung! Genau so kann man sich or extrem
negativen Eindrücken bewahren, indem man eben aus anderen
Blickrichtungen an eien Sache rangeht, und die Sache an sich
betrachtet, und nicht unbedingt im Vergleich zu etwas anderem.
forrest_dumb, on 28 April 2017 - 12:33 AM, said: So, habe jetzt mit Clankameraden mal den ganzen Abend ausgiebig
getestet. Hier mal meine wichtigsten Eindrücke zu den Dingen, die
ich schon testen konnte (der Rest folgt die Tage, meine Feedback
teile ich euch dann wieder hier mit): 1. Das Matchmaking ist
sensationell. Das 3-5-7 läuft wie es soll und man kann jetzt
deutlich mehr Einfluss auf die Gefechte nehmen. Chapeau WG und
wirklich vielen dank dafür. Mein Highlight bisher. 2. Die leicht
erhöhte Pen bei den 9er Lights ist sehr angenehm. Seit dem Update
bewege ich RU 251 und T-54lt deutlich profitabler. Die Pen von
knapp über 200 reicht für keine harte Front, aber eben für die
Seite oder das Heck von allen Superheavys - das ist definitiv ein
gewaltiger Pluspunkt und sehr gut umgesetzt. Die DPM hingegen fühlt
sich deutlich zu niedrig an, richtig austeilen beim Flankieren geht
leider nicht. Ca. 10% mehr DPM würden hier schon reichen - damit
würden sich die 9er Lights wenigstens auf dem Niveau von den
High-Alpha-Low-DPM Meds zwischen Centurion 7/1 und PTA einreihen.
Damit würde gutes Flankieren mehr belohnt werden. 3. Die Arty: Im
Heavy Top: Mein Type 4 wurde zwar immer wieder gestunnt, der
Schaden war aber minimal und die Gegnerheavys mussten schon selber
ran, wenn sie mich aus dem Gefecht haben wollten. Kein
nennenswerter Healthverlust mehr aus dem Nichts - das ist definitiv
eine Änderung zum positiven. Im Light Flop: Viele Artyspieler
fokusieren aktuell Lights und andere dünn gepanzerte Fahreuge, da
sie bei diesen immer noch hohen Schaden anbringen können, selbst
wenn diese weit verfehlt werden. Besonders 10er Artys schießen
dabei völlig ungeachtet ihrer eigentlichen Ziele immer wieder auf
Lowtiers - weil hier eben mehr Schaden lockt. Die Arty ist in
dieser Hinsicht immer noch ein sehr nerviger und frustrierender
Bestandteil des Spiels. Der große Splash scheint hier etwas zu viel
des Guten. Kleinere Artys wie die Crusader SP machen dabei keine
Probleme, da der Splash nicht ausreicht, um einen geschickt
tanzenden Light zu beschädigen. In diesem Bereich sind also auf
jeden Fall noch Anpassungen nötig. Mein Fazit zum Update 9.18:
Danke Wargaming, es ist ein richtig guter Patch! Well done
Wargaming! Matchmaking: Die Maprotation ist super. Es war
bisher wirklich nervig immer wieder auf der gleichen Karte zu
landen. Finde zwar, dass die Auswahl an Karten immer noch zu klein
ist, aber die Tatsache, dass ich nicht zweimal hintereinander auf
der gleichen Karte sitze, ist super. Ein Schritt in die richtige
Richtung. Auch die neue Aufteilung in 3 Stufen finde ich klasse.
Bisher waren Runden in denen man mit einem z.B. Tiger gegen z.B. 10
Tier X, 2 Tier IX und nur 3 Tier VIII antreten durfte extrem
frustrierend. Dass das nicht mehr möglich ist, ist auch ein Schritt
in die richtige Richtung. Aber ich denke die Auswirkungen auf die
persönlichen Missionen habt Ihr nicht beachtet. Einige Missionen
(Schaden an +2 Tier Panzern) sind nun fast unmöglich (ich hab diese
vorausschauend schon erledigt J ). Arty: Als ich vor einem
Jahr den Stuneffekt und die Änderungen auf der Sandbox bewundern
durfte, dachte ich, dass die Arty ruiniert wird. Damals war der
Stuneffekt größer, das Geräusch dazu nerviger/realistischer und der
Schaden durch die Arty noch geringer als jetzt. Ihr habt in der
Zwischenzeit die größten Mängel behoben. Die Arty ist nicht
ruiniert. Deshalb ein großes Lob an Euch! Hätte nicht gedacht, dass
Ihr den Wunsch der Schreihälse in der Community (die Arty zu
schrotten) beachten könnt und die Arty dennoch spielbar bleibt. Nun
jetzt wird es kaum noch vorkommen, dass ne Arty mit 4000 Schaden
aus einer Runde raus kommt (im Gegensatz zu anderen Klassen) und
ein One-Shot wird eher von nem TD ausgeteilt, aber die Arty ist
noch da und das finde ich gut. Grundsätzlich solltet Ihr aber
vielleicht nicht immer auf das Geheule hören. Die unzufriedenen
sind immer laut und sie werden nach dem Patch nicht leiser werden.
Wenn in einer Runde 3 Artys sind, dann sind eben bereits 20% der
Spieler Artyspieler! Und das sind in der Regel keine Leute, die nur
Arty spielen. Spieler die eine Klasse an Panzern nicht beherrschen
(oder nicht kapieren, dass man sich Artysafe stellen muss, genauso
wie man sich „JP E100 safe“ stellen sollte), werden dafür immer
einen Schuldigen finden. Man sollte diese Leute nicht zu ernst
nehmen. Die leichten Panzer waren bis vor einigen Monaten auch
nicht gerade beliebt… (übrigens sind die richtig gespielt schlecht
für die XVM Wertung… by the way) Lights: Danke für die
frühen Infos. So konnte ich noch schnell die Russische Reihe
anfangen und den LTTP auf Stufe VII freischalten. Ach und den AMX
30 (Tier IX) auch noch, damit ich den neuen Franzosen achter nicht
fahren muss (und ihn verkaufen könnte). Danke für die 3 kostenlosen
neuen Panzer in meiner Garage und die 3 kostenlosen Stellplätze.
Grundsätzlich denke ich aber, dass die Erweiterung der Leichten
Panzer ein Fehler war. Hättet Ihr nicht einfach alle Leichten
Panzer eine Stufe nach oben schieben könne? Dann hätte es zum
bisherigen und neuen Matchmaking gepasst (bisher leichter sechser
mit siebener MM = neu leichter siebener mit entsprechendem MM). Die
zehner Lights hättet Ihr Euch sparen können. Jeder Medium Panzer
ist zum spotten und tarnen besser geeignet. Aber das ist nur meine
Meinung und Ihr hab halt eine andere. Änderungswünsche für
die Zukunft: Gebt Eure Daten nicht an XVM weiter, oder verhindert,
dass sie abgegriffen werden! Das XVM-System versaut das Spiel. Es
führt nur dazu, dass einige Leute in tausenden Runden z.B. nur
Hellcat, Cromwell usw. fahren. Lila Spieler rücken fast nur in
Zügen aus (warum nur…[brauche darauf keine Antwort/Fangfrage]).
Während Spieler, die zum Spaß in ihrer Freizeit die Panzer im Stock
Zustand, mit 80 % Crew und ohne Ausrüstung hochgrinden mit miesen
statistischen Werten dastehen. Die XVM Freaks spielen sich dann
auch noch als große Könner auf, obwohl sie selbst ständig an ihren
Werten arbeiten(das macht sicher Spaßdies_ari: Danke für euer ausführliches Feedback!
TypMitMaus, on 28 April 2017 - 11:57 AM, said: dies_ari:
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