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Überarbeitung der SFLs

Дата: 27.04.2017 14:05:18
View Postgrulian77, on 27 April 2017 - 06:24 AM, said: so mein fazit artyfahren lohnt nicht mehr jede rudne 6scouts im gegenerteam und der dmg der artys ist fürn barsch

dies_ari: Warte einfach ein wenig, bis sich die Spieler ein wenig an die leichten Panzer gewöhnt haben. Momentan sind sie neu und aufregend, in ein paar Wochen wird sich die Anzahl wieder normalisiert haben.  

View PostKillerGnom, on 27 April 2017 - 06:32 AM, said: Taktisch unklug den Thread schon vor dem Patch auf zumachen. Man hätte warten sollen bis sich die Sache etwas ein geschliffen hat. So erhält man nur Aussagen wo halt noch mit alter Meta und neuer Mechanik gefahren wird. Hinzu kommt noch mimimi weil, oh Überraschung, alle am Patch Day das neue Zeug ausprobieren wollen. Macht den Thread hier zu und fragt in einer Woche nochmal nach.

dies_ari: Meinungen hätte es ohne diesen Thread auch gegeben :) Du hast recht, dass manche Meinungen dann nicht auf Spielwissen etc. basieren, aber wenigstens könnenw ir hier eingreifen und Dinge erklären oder Probleme ausmerzen. Wir werden in ein paar Tagen/Wochen sehen, wie sich die Meinungen zum Patch entwickelt haben.  

View Postgrulian77, on 27 April 2017 - 06:41 AM, said: ach ja mittlerer schaden ist jetzt 1300 auf der t92 ich frag mich wo die herkommen sollen wenn auf einem heavy der stufe 10 nur 100 dmg rauf gehen hmm muss ich 13 mal in einer  runde schiessen bei 40 sec reloadtime plus 6cec aim müsste ich glaub ich 6 minuten überleben damit das klappt und das beste ist ich muss 5 min warten auf ein gefecht mit der arty und dann werd ich rausgeschmisen und vertröstet ich soll es doch nochmal versuchen Höchstzeit in der Gefechtswarteschlange erreicht. Wählen Sie ein anderes Fahrzeug oder versuchen Sie es später noch einmal

dies_ari: Auch hier kann ich dir nur empfehlen, jetzt nicht so verärgert darüber zu sein. Die Anzahl der Artillerie ist auf 3 pro Team begrenzt, und viele Spieler etsten eben gerade die Neueurngen bzw. Ändeurngen an ihnen, wodurch zur Zeit mehr Spieler in der Arty unterwegs sind, als gewohnt. In ein paar Tagen/Wochen hat sich das wieder auf gewohnte Level verringert, und dann musst du auch nicht mehr so lange auf deine Gefechte warten :)  

View PostKillerGnom, on 27 April 2017 - 07:34 AM, said: Videos und Streams habe ich gesehen. Viele Lights, mehr als es später sein werden da sie jeder testen möchte. Hinzu kommt das die Leute so gefahren sind als würde die alte Arty noch existieren. Sprich es vermittelt einen ersten Eindruck, wie es sich aber tatsächlich auswirkt wird man erst sehen wenn sich die Spieler an die neue Situation angepasst haben. Viele fundamentale Änderungen bedeuten halt auch ein Änderung der Spielweise. Solange die nicht vollzogen wurde, solange hat man nur Indizien.   Z.B.: Arty - die einen sagen man macht im Mittel mehr Schaden wie vorher, die anderen meine die sind zu nichts mehr zu gebrauchen. Wer hat nun Recht? Das wird man erst sehen wenn sich alles etwas normalisiert hat. 

dies_ari: Gute Einstellung, KillerGnom! Genau so sieht es aus - die Änderungen werden jetzt evtl. anders betrachtet, weil eben alle Spieler sich erstmal an sie gewöhnen müssen (und vielleicht noch einen neuen Spielstil finden). Wenn das passiert ist, dann werden sich auch die meinungen und die Atmosphöre im Spiel wieder dementsprechend anpassen.  

View Postzwergla_bbg, on 27 April 2017 - 07:52 AM, said: Es macht endlich wieder Spaß Arty zu spielen, daher vielen Dank WG :-) Die One-Shots waren ohnehin nicht mein Ding, jetzt hab ich wenigstens das Gefühl mal etwas zu treffen und dem Team zu helfen ;-) So Leute, jetzt könnte ihr weiter heulen Also, mein erstes Artigefecht heute war in Himmelsdorf (großer Minuspunkt ;)​ ). Ich denke mal so wie sie jetzt ist kann die Arti wieder ohne diesen ständigen RNG-Frust gefahren werden und macht einfach mehr Spaß.
​Natürlich schließe ich mich dem kritikpunkt mit dem Zugverbot für Artis an. Da denke ich aber, dass das bei WG angekommen ist, es fehlt nur die Einsicht, dass die Begründung die WG abgegeben hat einfach nur eine dumme Erfindung war um nicht einzugestehen, dass man da am Matchmaker noch eine Baustelle hat..

dies_ari: Das hört man gern, weiter so :) Genau das wolltenw ir ja erreichen, dass das Frustpotenzial auf beiden Seiten geringer wird, und das scheint funktioniert zu haben :) Wie schon gesagt behalten wir die Situation im Blick und schließen die Möglichkeit nicht aus, das Matchmaking im Zug so anzupassen, dass z.B. nur eine Arty pro Zug erlaubt ist, wie es auch bei WoWS der Fall ist.  

View PostPeter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:05 AM, said: Habe jetzt schnell mal ein paar Runden mit der M44 und der Lorr 51 gespielt. Die Artys sind auf jeden Fall angenehmer zu spielen, durch die kürzere Einzielzeit wird das Wechseln zwischen einzelnen Zielen deutlich erleichtert. Kurzes Fazit: + Bessere Einzielzeit/Genauigkeit, größerer Splash (konstanterer Schaden, wechseln zwischen den Zielen möglich, generell weniger RNG-abhängig). - Stunstärke/-dauer (wenn ich einen Heavy treffe, ist er während des Stuns komplett wehrlos gegen Autoloader, da nahezu bewegungsunfähig, von schießen und treffen wage ich gar nicht zu reden) - Feuerrate (da die Arty jetzt konstant Schaden/Hit macht, sterben Heavys noch genauso schnell wie vorher. Nur statt aller 35-45s 900 zu kassieren, gibt es jetzt eben aller 20s 350er Kellen)   Natürlich kann sich der Eindruck in den nächsten Tagen ändern, aber ich denke, dass der Stun etwas abgeschwächt werden sollte. Gerade ein Tiger 1, der nur durch DPM lebt ist im gestunnten Zustand nur noch eine riesengroße HP-Pinata.

dies_ari: Danke für das konstruktive Feedback, Zw4ckelmann! Teile uns gerne in einer Woche nopchmal mit, wie du die Ändeurngen empfindest - ob du z.B. dann immer noch denkst, dass die Stun-Stärke/Dauer zu lang ist, wenn sich z.B. die Spielerzahlen ind er Artillerie wieder auf gewohnte Level normalisiert haben.

View PostZw4ckelmann, on 27 April 2017 - 11:06 AM, said:

dies_ari:

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