Überarbeitung der SFLs
Дата: 27.04.2017 14:05:18
grulian77, on 27 April 2017 - 06:24 AM, said: so mein fazit artyfahren lohnt nicht mehr jede rudne 6scouts im
gegenerteam und der dmg der artys ist fürn barschdies_ari: Warte einfach ein wenig, bis sich die Spieler ein wenig an die
leichten Panzer gewöhnt haben. Momentan sind sie neu und aufregend,
in ein paar Wochen wird sich die Anzahl wieder normalisiert haben.
KillerGnom, on 27 April 2017 - 06:32 AM, said: Taktisch unklug den Thread schon vor dem Patch auf zumachen. Man
hätte warten sollen bis sich die Sache etwas ein geschliffen hat.
So erhält man nur Aussagen wo halt noch mit alter Meta und neuer
Mechanik gefahren wird. Hinzu kommt noch mimimi weil, oh
Überraschung, alle am Patch Day das neue Zeug ausprobieren wollen.
Macht den Thread hier zu und fragt in einer Woche nochmal nach.dies_ari: Meinungen hätte es ohne diesen Thread auch gegeben
Du hast recht, dass manche
Meinungen dann nicht auf Spielwissen etc. basieren, aber wenigstens
könnenw ir hier eingreifen und Dinge erklären oder Probleme
ausmerzen. Wir werden in ein paar Tagen/Wochen sehen, wie sich die
Meinungen zum Patch entwickelt haben.
grulian77, on 27 April 2017 - 06:41 AM, said: ach ja mittlerer schaden ist jetzt 1300 auf der t92 ich frag mich
wo die herkommen sollen wenn auf einem heavy der stufe 10 nur 100
dmg rauf gehen hmm muss ich 13 mal in einer runde schiessen
bei 40 sec reloadtime plus 6cec aim müsste ich glaub ich 6 minuten
überleben damit das klappt und das beste ist ich muss 5 min warten
auf ein gefecht mit der arty und dann werd ich rausgeschmisen und
vertröstet ich soll es doch nochmal versuchen Höchstzeit in der
Gefechtswarteschlange erreicht. Wählen Sie ein anderes Fahrzeug
oder versuchen Sie es später noch einmaldies_ari: Auch hier kann ich dir nur empfehlen, jetzt nicht so verärgert
darüber zu sein. Die Anzahl der Artillerie ist auf 3 pro Team
begrenzt, und viele Spieler etsten eben gerade die Neueurngen bzw.
Ändeurngen an ihnen, wodurch zur Zeit mehr Spieler in der Arty
unterwegs sind, als gewohnt. In ein paar Tagen/Wochen hat sich das
wieder auf gewohnte Level verringert, und dann musst du auch nicht
mehr so lange auf deine Gefechte warten
KillerGnom, on 27 April 2017 - 07:34 AM, said: Videos und Streams habe ich gesehen. Viele Lights, mehr als es
später sein werden da sie jeder testen möchte. Hinzu kommt das die
Leute so gefahren sind als würde die alte Arty noch existieren.
Sprich es vermittelt einen ersten Eindruck, wie es sich aber
tatsächlich auswirkt wird man erst sehen wenn sich die Spieler an
die neue Situation angepasst haben. Viele fundamentale Änderungen
bedeuten halt auch ein Änderung der Spielweise. Solange die nicht
vollzogen wurde, solange hat man nur Indizien. Z.B.: Arty -
die einen sagen man macht im Mittel mehr Schaden wie vorher, die
anderen meine die sind zu nichts mehr zu gebrauchen. Wer hat nun
Recht? Das wird man erst sehen wenn sich alles etwas normalisiert
hat. dies_ari: Gute Einstellung, KillerGnom! Genau so sieht es aus - die
Änderungen werden jetzt evtl. anders betrachtet, weil eben alle
Spieler sich erstmal an sie gewöhnen müssen (und vielleicht noch
einen neuen Spielstil finden). Wenn das passiert ist, dann werden
sich auch die meinungen und die Atmosphöre im Spiel wieder
dementsprechend anpassen.
zwergla_bbg, on 27 April 2017 - 07:52 AM, said: Es macht endlich wieder Spaß Arty zu spielen, daher vielen Dank WG
:-) Die One-Shots waren ohnehin nicht mein Ding, jetzt hab ich
wenigstens das Gefühl mal etwas zu treffen und dem Team zu helfen
;-) So Leute, jetzt könnte ihr weiter heulen Also, mein erstes
Artigefecht heute war in Himmelsdorf (großer Minuspunkt Natürlich schließe ich mich dem kritikpunkt mit dem Zugverbot für Artis an. Da denke ich aber, dass das bei WG angekommen ist, es fehlt nur die Einsicht, dass die Begründung die WG abgegeben hat einfach nur eine dumme Erfindung war um nicht einzugestehen, dass man da am Matchmaker noch eine Baustelle hat..
dies_ari: Das hört man gern, weiter so
Genau das wolltenw ir ja
erreichen, dass das Frustpotenzial auf beiden Seiten geringer wird,
und das scheint funktioniert zu haben
Wie schon gesagt behalten wir die
Situation im Blick und schließen die Möglichkeit nicht aus, das
Matchmaking im Zug so anzupassen, dass z.B. nur eine Arty pro Zug
erlaubt ist, wie es auch bei WoWS der Fall ist.
Peter_Pan_, on 27 April 2017 - 09:05 AM, said: Habe jetzt schnell mal ein paar Runden mit der M44 und der Lorr 51
gespielt. Die Artys sind auf jeden Fall angenehmer zu spielen,
durch die kürzere Einzielzeit wird das Wechseln zwischen einzelnen
Zielen deutlich erleichtert. Kurzes Fazit: + Bessere
Einzielzeit/Genauigkeit, größerer Splash (konstanterer Schaden,
wechseln zwischen den Zielen möglich, generell weniger
RNG-abhängig). - Stunstärke/-dauer (wenn ich einen Heavy treffe,
ist er während des Stuns komplett wehrlos gegen Autoloader, da
nahezu bewegungsunfähig, von schießen und treffen wage ich gar
nicht zu reden) - Feuerrate (da die Arty jetzt konstant Schaden/Hit
macht, sterben Heavys noch genauso schnell wie vorher. Nur statt
aller 35-45s 900 zu kassieren, gibt es jetzt eben aller 20s 350er
Kellen) Natürlich kann sich der Eindruck in den nächsten
Tagen ändern, aber ich denke, dass der Stun etwas abgeschwächt
werden sollte. Gerade ein Tiger 1, der nur durch DPM lebt ist im
gestunnten Zustand nur noch eine riesengroße HP-Pinata.dies_ari: Danke für das konstruktive Feedback, Zw4ckelmann! Teile uns gerne
in einer Woche nopchmal mit, wie du die Ändeurngen empfindest - ob
du z.B. dann immer noch denkst, dass die Stun-Stärke/Dauer zu lang
ist, wenn sich z.B. die Spielerzahlen ind er Artillerie wieder auf
gewohnte Level normalisiert haben.
Zw4ckelmann, on 27 April 2017 - 11:06 AM, said: dies_ari:
Überarbeitung der SFLs














