Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Návrh na novou úpravu Matchmakingu

Дата: 09.10.2014 20:30:50
View Postcedan, on 09 October 2014 - 12:43 AM, said: Tier k tieru bez +/- 2 faktoru tzn. 1 vs.1 ,6 vs. 6, 8 vs.8 atd. dale razeni hracu dle WN8  1-600 , 601-1200, 1201-1600, 1601-2000, 2001+  hracu na jednotlivich WN hraje dost takze by nememl byt problem si zahrat a ikdyby se stalo ze bych musel pockat na bitvu 30sec. rad si na ni pockam  . . . To vse doladit OPRAVDOVIMI vyvojari a ne deckama z ulice. Dalsim faktorem pridat nejaky ten server podporit vicejadro a v neposledni rade novy ENGINE.   Co z toho pro WG? Vice penez od vice hracu!  

Wysch:   V dlouhodobém a hodně obsáhlém vlákně o MM jsem četl spousty argumentů, proč takový a makový MM a proč takový a makový MM by bylo hodně těžké implementovat, pokud vůbec. Doporučuju Ti si jej přečíst taky.  

View Postsocanek, on 09 October 2014 - 12:54 PM, said: Novy engine bude v 9.4 (takova logicka hricka, treba se tomu nekdo i zasmeje, no)   MM+-0 je.... nuda. Jednu dobu to dost casto tvorilo MM+-0 hry na T7, vzdy to bylo extremne divne.  

Wysch:   Myslím, že se jedná "jen" o update BigWorldu. Jakási aktualizace enginu. Nový engine je stále ještě na míle daleko a vytvořit jej není zábava na pár víkendových odpolední :cool:   Souhlasím, občas se zadaří čistě T7 nebo i T8 bitva i teď a je to divné. Mně osobně se líbí ta diverzita matchmakingu, byť jsem si dneska nadával, jak mám asi s T-34 (jako jedna ze dvou pětek) dělat užitečnější věci v sedmičkové bitvě, než sedět v křoví a střílet na 300 metrů. Bez žárovky. :ph34r:    

View Postscrepy, on 09 October 2014 - 01:16 PM, said: chtěl bych podotknout že za poslední 2 aktualizace není zpravedlivé rozdělení MM já osobně se dostávám do týmu který končí bitvou 4:15.Proč to třeba nemůže být jedno vítěztví jedna prohra třeba za poslední týden mám ze 100 bitev jestli dobrých 15 vítěztví 

Wysch:   MM neovlivňuje výsledek bitvy. MM sestavuje týmy dle tzv. váhy vozidel, a nikoliv podle toho, jak se komu zrovna daří.  

View Postcedan, on 09 October 2014 - 03:54 PM, said:   Co povazujes za vysoky tier 7,8,9? Tak to jedno neni. Je obrovsky rozdil jestli jedes se stock 7 a svihne te to do 9tieru bitky. Toto se me stalo s AT7 kdy prvni bitva s timto TD jsem sel hned mezi 9tier aniz bych se nejdriv s tim tankem nejak seznamil. Musim ti rict ze je to luxusni hra a pocit kdyz uz ani GOLDEM nepenetrujes 100% trefy do hitzon.    K tomu ENGINE :D presne jak k podpore vice jader :D zase jenom plane sliby. Jo a 9.4 vyjde uz za mesic ne? :D a bude tam zase vice HD modelu tanku ktere jsou rozmazane az primo nechutne vypadajici obludy jako by to tvorili prave ty decka z ulice.  

Wysch:   Uznávám, že s AT-7 ve stocku proti devítkám to byla i pro mě sranda, ale zase mě dopředu hnal ten pocit, že třeba za rok budu mít FV 183 :laugh: (pozor na slovo hitzona, není to to samé jako weakspot, o kterém s největší pravděpodobností píšeš)   Plané sliby? Nevím, nejsem v tom odborník, jenom třeba vidím, že některé enginy se vyvíjejí roky. Snowdrop, Unreal Engine 4 se vyvíjel snad osm let. Není to tak, že WG oznámí, že začne vyvíjet nový engine, a příští pátek ho máš. Ani příští měsíc. Možná příští rok, a to pořád budou ještě solidní rychlíci v dnešní době. :cool: Jinak já hraju na notebooku a žádný rozmazaných oblud jsem si nevšiml. :blink: Nemohl by za to standardní render?  

Реклама | Adv