Návrh na novou úpravu Matchmakingu
Дата: 09.10.2014 20:30:50

Wysch: V dlouhodobém a hodně obsáhlém
vlákně o MM jsem četl spousty argumentů, proč takový a makový
MM a proč takový a makový MM by bylo hodně těžké implementovat,
pokud vůbec. Doporučuju Ti si jej přečíst taky.

Wysch: Myslím, že se jedná "jen" o update BigWorldu. Jakási
aktualizace enginu. Nový engine je stále ještě na míle daleko
a vytvořit jej není zábava na pár víkendových
odpolední
Souhlasím, občas se zadaří čistě T7 nebo i T8 bitva i teď a je to
divné. Mně osobně se líbí ta diverzita matchmakingu, byť jsem si
dneska nadával, jak mám asi s T-34 (jako jedna ze dvou pětek) dělat
užitečnější věci v sedmičkové bitvě, než sedět v křoví a střílet na
300 metrů. Bez žárovky.



Wysch: MM neovlivňuje výsledek bitvy. MM sestavuje týmy dle tzv.
váhy vozidel, a nikoliv podle toho, jak se komu zrovna daří.

Wysch: Uznávám, že s AT-7 ve stocku proti devítkám to byla i pro mě
sranda, ale zase mě dopředu hnal ten pocit, že třeba za rok budu
mít FV 183
(pozor na slovo hitzona, není to
to samé jako weakspot, o kterém s největší pravděpodobností píšeš)
Plané sliby? Nevím, nejsem v tom odborník, jenom třeba
vidím, že některé enginy se vyvíjejí roky. Snowdrop, Unreal Engine
4 se vyvíjel snad osm let. Není to tak, že WG oznámí, že začne
vyvíjet nový engine, a příští pátek ho máš. Ani příští měsíc. Možná
příští rok, a to pořád budou ještě solidní rychlíci v dnešní
době.
Jinak já hraju na notebooku a žádný
rozmazaných oblud jsem si nevšiml.
Nemohl by za to standardní render?



Návrh na novou úpravu Matchmakingu