Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Svět koridorů

Дата: 26.09.2014 21:09:02
View PostNya_Chan, on 26 September 2014 - 05:11 PM, said: A nutí tě někdo v lightu nebo medku na těchhle mapách jet do toho koridoru? Nech tam najet heavyny, počkej minutu až se to tam začne řezat a projeď jinudy - ideálně kratším středem rovnou na základnu. A pokud tam riskuješ TD, tak můžeš vždycky po zjištění, že nejsou v tom koridoru, do něj přijet a podpořit heavyny zezadu.   Ostatně, pokud to dobře chápu ze zdejší diskuse:
Nový El Halluf:

Wysch:   Ne, to si nerozumíme.  Obávám se, že hlavní problém je v tom, že vzájemně chápeme koridor v otázce map designu jinak.   Schválně mi řekni, kam jedeš s lajtkem například ze severní (severovýchodní) báze v Posvátném údolí. Ve výsledku máš podle mě dvě možnosti, z nichž jedna je lemovaná tou pevností (nebo co to je) a vesnicí, druhá možnost je vyjet k chrámu (nebo co to je) do vísky nahoru naproti nepřítelské bázi. Výsledek je takový, že toho opravdu moc nenasvítíš a jen čekáš, až se bitva vyvine.  Jenže, co se stane, když tvůj tým prohraje bitvu v koridorech na severu-severozápadě? Kam pojedeš? Jinej příklad, kam jezdíš s lajtkem svítit v Severogorsku? Kam s lajtkem v El Hallufu? Jaké jsou tvoje další možnosti hry v případě, že tvůj tým prohraje souboj o klíčovou pozici? Ne každé medko je bohužel T-54ka, která si toho spoustu odtankuje sama,   Ve zmiňovaných Stepích máš možnosti ve výsledku tři, respektive pět, co udělat. I když tvůj tým prohraje jedno křídlo (souboj v Silentově koridoru), pořád máš kvantum možností. V Posvátném údolí se můžeš vydat maximálně nahoru k chrámu do vesnice, ale už od tamtud špatně povedeš útok, protože přístup do nepřátelské báze je hlídán dvěma koridory.  Ale samozřejmě, že jsem lama, a tak na potenciální obraceč vývoje bitvy možná zkrátka neumím přijít. Jakmile však padne klíčový kout mapy, obvykle je vystaráno.    Teď přijde na řadu můj skill v malování:     Kolečka jsou místa, kde se dá bránit koridor, červená ze severní báze, zelená z jižní. Barevné čáry pak značí hlavní směr útoku, modré pak, kde se obvykle dá střetnout v souboji o danou klíčovou pozici. Co mi brání s lajtkem či medkem vjet naproti přes údolí?  No právě že ta barevná kolečka hlídající koridor. I když ze zelené báze přejedu naproti, trpím na červené kolečko z vádí. Nemám v tom koridoru do nepřátelské báze jinou možnost než couvat a hledat před červeným kolečkem krytí. Ta kolečka jsem tam dal orientačně, podle toho, kde za poslední měsíc TÉMĚŘ vždy je nějaký nepřítel.    Jinak netvrdím, že El Halluf je čistý koridor, jen tvrdím, že El Halluf trpí na současnou módu zjednodušení map pomocí větších či menších koridorů rozdělených křižovatkami uměle na místa, kde se vede hlavní boj, který se nedá nijak objet (pokud člověk má  rád svoje moduly). Největší problém u El Hallufu vnímám v tom, že byly do mapy přidány dva zbytečné kopce uprostřed mapy, které umožňují oběma stranám za jejich horizonty vykempit nepřítele v relativním stínu před artilériemi. El Halluf jsem měl v původní verzi opravdu rád, protože byla možnost efektivního boje pod kopci obou bází, nicméně dnes stačí, aby v jednom či druhém kolečku stál jeden nepřítel, a efektivní boj se mění v přestřelování se na větší vzdálenost.        

View Postgadds, on 26 September 2014 - 06:06 PM, said:   Protože když tedy budeme brát jen ty "opravdové" koridory (a né třeba tu Step), tak těch koridorů zůstane zoufale málo na to, aby tvořily koncepční problém. Tedy že jich není víc, než např. otevřených prostor, na kterých zase můžou "plakat" ty stroje, které v koridoru dominují. Opravdu v poslední době sleduju spíše větší členitost map než tvoření nových tunelů pro tanky.

Wysch:   Ano, zůstane jich málo, nicméně stejně tak málo zůstává vyloženě otevřených map. Resp. už ani ta Malinovka není vyloženě otevřená. Od jedné báze k druhé existují po obou stranách dva koridorky, z nichž nejde ujet stranou, jedině zacouvat. A může za to zvlásnění. Najednou co bitva na Malinovce, to rush medek po kraji mapy do spodní báze a začíná svícení a kampfest. Před těmi devíti měsíci to jezdila jen tvrdší medka, která cestou nepochcípala. Pak se to změnilo snížením té cesty a najednou už se nebojuje o mlýn, ale o ten šutr na západě u jižní základny.   Nikdy jsem netvrdil, že je víc map koridorových, jen si myslím, že posledních cca 8 měsíců (kdy jsem nehrál) se map design změnil k horšímu právě pomocí přidávání malých koridorků. Wargaming to řeší přejezdy mezi nimi, jak už jsem tu psal, a tak vznikají křižovatky, kde se dá bojovat o roh, ale znovu platí, že souboj se tak mění v otázku toho, kdo koho prostřelí, a ne toho, kdo je chytřejší.    Možná je to fakt tím, že jsem osm devět měsíců nehrál a ty změny na zapůsobily jako rána pěstí do oka. Když Carramba napsal ten svůj článek na idnes o koridorech, byl jsem první, kdo ho za něj v diskuzi tam sprdnul, že kecá blbosti, ale pak jsem asi o dva tři týdny později hru nainstaloval a zjistil jsem, že zas tak docela vlastně nekecal :wub:   Chybí mi map design CELKOVĚ starší doby, koridory mi ve výsledku už taky nevadí, za měsíc jsem se naučil znát nové mapy a vím, kde si s tím a s tím medkem můžu slušně zabojovat, vadí mi celkově změna návrhu map. Staré a poměrně dobré mapy se změnily k nepoznání, Komarin-campfest se vyřešil přidáním dvou koridorů pod prostředním "ostrovem" a nereálným zvýšením okrajů toho ostrůvku, větším zvlněním vpravo i vlevo z jakékoliv báze, ale celkově mi přijde, že výsledek byl takovej, že se odstranil jeden problém s odstřelovači v TD, ale přidal se nový problém, který na randomu často potkávám - tým není dostatečně takticky vyspělý, aby si uvědomil, že tahle cesta do jejich báze je nehlídaná chodbička, a než se naděju, mám lajtko v bázi. Nestává se to vždy, ale stává se to. Schválně, ruku na srdce, kdo za poslední týden neměl dvě minuty po začátku bitvy rajčatové lajtko v bázi, protože objevilo cestu, kterou nikdo nehlídal? :laugh:       Ale jak říkám, jsem jen lama, co skoro tři čtvrtě roku nehrála a teď se všechno vlastně učí znovu. Dřív nebo později objevím cestu, jak bojovat v těhle chodbičkách i s medkama, jak ještě líp číst mapu a jak si nestěžovat, že jsem se svým čínským medkem zase dostal Posvátné údolí a půlku bitvy naprosto nelogicky snajpím se svým 122mm dělem :cool:

Реклама | Adv