Svět koridorů
Дата: 26.09.2014 21:09:02

Nový El Halluf:
Wysch: Ne, to si nerozumíme. Obávám se, že hlavní problém je
v tom, že vzájemně chápeme koridor v otázce map designu jinak.
Schválně mi řekni, kam jedeš s lajtkem například ze severní
(severovýchodní) báze v Posvátném údolí. Ve výsledku máš podle
mě dvě možnosti, z nichž jedna je lemovaná tou pevností (nebo co to
je) a vesnicí, druhá možnost je vyjet k chrámu (nebo co to je) do
vísky nahoru naproti nepřítelské bázi. Výsledek je takový, že toho
opravdu moc nenasvítíš a jen čekáš, až se bitva vyvine.
Jenže, co se stane, když tvůj tým prohraje bitvu v koridorech na
severu-severozápadě? Kam pojedeš? Jinej příklad, kam jezdíš s
lajtkem svítit v Severogorsku? Kam s lajtkem v El Hallufu? Jaké
jsou tvoje další možnosti hry v případě, že tvůj tým prohraje
souboj o klíčovou pozici? Ne každé medko je bohužel T-54ka, která
si toho spoustu odtankuje sama, Ve zmiňovaných Stepích máš
možnosti ve výsledku tři, respektive pět, co udělat. I když tvůj
tým prohraje jedno křídlo (souboj v Silentově koridoru), pořád máš
kvantum možností. V Posvátném údolí se můžeš vydat maximálně nahoru
k chrámu do vesnice, ale už od tamtud špatně povedeš útok, protože
přístup do nepřátelské báze je hlídán dvěma koridory. Ale
samozřejmě, že jsem lama, a tak na potenciální obraceč vývoje bitvy
možná zkrátka neumím přijít. Jakmile však padne klíčový kout mapy,
obvykle je vystaráno. Teď přijde na řadu můj skill v
malování:
Kolečka jsou místa, kde se
dá bránit koridor, červená ze severní báze, zelená z jižní. Barevné
čáry pak značí hlavní směr útoku, modré pak, kde se obvykle dá
střetnout v souboji o danou klíčovou pozici. Co mi brání s lajtkem
či medkem vjet naproti přes údolí? No právě že ta barevná
kolečka hlídající koridor. I když ze zelené báze přejedu naproti,
trpím na červené kolečko z vádí. Nemám v tom koridoru do
nepřátelské báze jinou možnost než couvat a hledat před červeným
kolečkem krytí. Ta kolečka jsem tam dal orientačně, podle toho, kde
za poslední měsíc TÉMĚŘ vždy je nějaký nepřítel. Jinak
netvrdím, že El Halluf je čistý koridor, jen tvrdím, že El Halluf
trpí na současnou módu zjednodušení map pomocí větších či menších
koridorů rozdělených křižovatkami uměle na místa, kde se vede
hlavní boj, který se nedá nijak objet (pokud člověk má rád
svoje moduly). Největší problém u El Hallufu vnímám v tom, že byly
do mapy přidány dva zbytečné kopce uprostřed mapy, které umožňují
oběma stranám za jejich horizonty vykempit nepřítele v relativním
stínu před artilériemi. El Halluf jsem měl v původní verzi opravdu
rád, protože byla možnost efektivního boje pod kopci obou bází,
nicméně dnes stačí, aby v jednom či druhém kolečku stál jeden
nepřítel, a efektivní boj se mění v přestřelování se na větší
vzdálenost.


Wysch: Ano, zůstane jich málo, nicméně stejně tak málo zůstává
vyloženě otevřených map. Resp. už ani ta Malinovka není vyloženě
otevřená. Od jedné báze k druhé existují po obou stranách dva
koridorky, z nichž nejde ujet stranou, jedině zacouvat. A může za
to zvlásnění. Najednou co bitva na Malinovce, to rush medek po
kraji mapy do spodní báze a začíná svícení a kampfest. Před těmi
devíti měsíci to jezdila jen tvrdší medka, která cestou
nepochcípala. Pak se to změnilo snížením té cesty a najednou už se
nebojuje o mlýn, ale o ten šutr na západě u jižní základny.
Nikdy jsem netvrdil, že je víc map koridorových, jen si myslím, že
posledních cca 8 měsíců (kdy jsem nehrál) se map design změnil k
horšímu právě pomocí přidávání malých koridorků. Wargaming to řeší
přejezdy mezi nimi, jak už jsem tu psal, a tak vznikají křižovatky,
kde se dá bojovat o roh, ale znovu platí, že souboj se tak mění v
otázku toho, kdo koho prostřelí, a ne toho, kdo je chytřejší.
Možná je to fakt tím, že jsem osm devět měsíců nehrál a ty
změny na zapůsobily jako rána pěstí do oka. Když Carramba napsal
ten svůj článek na idnes o koridorech, byl jsem první, kdo ho za
něj v diskuzi tam sprdnul, že kecá blbosti, ale pak jsem asi o dva
tři týdny později hru nainstaloval a zjistil jsem, že zas tak
docela vlastně nekecal
Chybí mi map design CELKOVĚ starší
doby, koridory mi ve výsledku už taky nevadí, za měsíc jsem se
naučil znát nové mapy a vím, kde si s tím a s tím medkem můžu
slušně zabojovat, vadí mi celkově změna návrhu map. Staré a poměrně
dobré mapy se změnily k nepoznání, Komarin-campfest se vyřešil
přidáním dvou koridorů pod prostředním "ostrovem" a nereálným
zvýšením okrajů toho ostrůvku, větším zvlněním vpravo i vlevo z
jakékoliv báze, ale celkově mi přijde, že výsledek byl takovej, že
se odstranil jeden problém s odstřelovači v TD, ale přidal se nový
problém, který na randomu často potkávám - tým není dostatečně
takticky vyspělý, aby si uvědomil, že tahle cesta do jejich báze je
nehlídaná chodbička, a než se naděju, mám lajtko v bázi. Nestává se
to vždy, ale stává se to. Schválně, ruku na srdce, kdo za poslední
týden neměl dvě minuty po začátku bitvy rajčatové lajtko v bázi,
protože objevilo cestu, kterou nikdo nehlídal?
Ale jak říkám,
jsem jen lama, co skoro tři čtvrtě roku nehrála a teď se všechno
vlastně učí znovu. Dřív nebo později objevím cestu, jak bojovat v
těhle chodbičkách i s medkama, jak ještě líp číst mapu a jak si
nestěžovat, že jsem se svým čínským medkem zase dostal Posvátné
údolí a půlku bitvy naprosto nelogicky snajpím se svým 122mm
dělem 



Svět koridorů