Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

MatchMaking a Elo

Дата: 12.08.2014 17:59:02
View Postpoustni_lisak, on 12 August 2014 - 03:22 PM, said:
A ty si nikdy za současného stavu nečekal na připojení do bitvy 1,5 minuty? Pak jsi šťastný člověk. WG mívá období, kdy se nedá do hry připojit ani za 2 minuty a člověk pak mění tank, server.  

Wysch:   Short answer?  Ani ne.  Long answer? Možná párkrát v pět ráno.  

View Postpoustni_lisak, on 11 August 2014 - 03:59 PM, said: Myslím, že když to zvládají šachisti a jiné onlajnovky, neměl by to být problém ani pro WG.

Wysch:   Srovnáváš hrušky s kiwi. Obojí je zelené, ale naprosto odlišné.  V těch hrách, kde se dá pracovat s nějak vypočítanou hodnotou skillu, máš na začátku bitvy / hry obě strany se stejnými výchozími podmínkami. Tzn. hráči jsou buď uměle nahozeni na level pro dané PvP, případně vůbec hra neobsahuje level systém "paňáků", se kterými hraješ; případně paňáci levelujou až v průběhu samotné bitvy / hry, typu MOBA hry.    Hra je založená na gameplayi, a srovnávat hratelnost šachu s World of Tanks mi přijde dost pochybné a nepříliš promyšlené.   Ale pokud bys například dokázal navrhnout systém do takových detailů, že bychom nad nimi mohli diskutovat, určitě budeme všichni rádi. Ale jen přijít a říct "pojďme zavést ELO" nám nedává moc prostoru k diskuzi. Protože přináší jen spoustu "ale" a žádné efektivní řešení.  

Реклама | Adv