MatchMaking a Elo
Дата: 12.08.2014 17:59:02

A ty si nikdy za současného stavu nečekal na připojení do bitvy 1,5 minuty? Pak jsi šťastný člověk. WG mívá období, kdy se nedá do hry připojit ani za 2 minuty a člověk pak mění tank, server.
Wysch: Short answer? Ani ne. Long answer? Možná párkrát
v pět ráno.

Wysch: Srovnáváš hrušky s kiwi. Obojí je zelené, ale naprosto
odlišné. V těch hrách, kde se dá pracovat s nějak vypočítanou
hodnotou skillu, máš na začátku bitvy / hry obě strany se stejnými
výchozími podmínkami. Tzn. hráči jsou buď uměle nahozeni na level
pro dané PvP, případně vůbec hra neobsahuje level systém "paňáků",
se kterými hraješ; případně paňáci levelujou až v průběhu samotné
bitvy / hry, typu MOBA hry. Hra je založená na
gameplayi, a srovnávat hratelnost šachu s World of Tanks mi přijde
dost pochybné a nepříliš promyšlené. Ale pokud bys například
dokázal navrhnout systém do takových detailů, že bychom nad nimi
mohli diskutovat, určitě budeme všichni rádi. Ale jen přijít a říct
"pojďme zavést ELO" nám nedává moc prostoru k diskuzi. Protože
přináší jen spoustu "ale" a žádné efektivní řešení.
MatchMaking a Elo