Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Verze 9.0 bude spuštěna ve středu, 16. dubna

Дата: 17.04.2014 19:45:24
View PostVonKafe, on 17 April 2014 - 03:52 PM, said: Hra sotva bude někdy podporovat více jader, maximálně se na druhé jádro přesune Havok až bude, tím se ale současné problémy stejně nevyřeší. Nepředpokládám totiž, že WG půjde a od začátku přepíše celý herní engine kvůli podpoře více jader, ostatně to neudělali ani u letadel (i když tam je to s fps lepší).

Wysch: Zase předem omluva za trošičku větší multiquote.     

View PostKarlie, on 17 April 2014 - 04:01 PM, said:   To sice máš pravdu, ale zrovna XVM se háčkuje i mimo res_modes, proto lidé, kteří tvrdí, že mají potíže i po odinstalování, je opravdu mají, neb je třeba komplet reinstalace - jen odmazání z této složky nestačí.

Wysch:   Tak "přepsat engine" není žádná sranda, resp. by se musel vlastně celý upravit. Snad může bejt potěšující fáma (kterou jsem četl někde v anglické sekci snad před rokem), že BigWorld pracuje na novém enginu. Ono to s BigWorldem je vůbec těžké, jako nemůžu mu upřít jednu věc, totiž že je to v určitých parametrech skvělý engine, umožňuje hrát na serveru v desetitisících hráčích, má všechny moderní fíčury, ale má jednu velkou nevýhodu - je zkrátka starej. A postupný aktualizování podle mýho nemusí bejt cesta ven.    Možná se to málo ví, ale s verzí World of Tanks 8.11 přišla i aktualizace BigWorld enginu na verzi cojávímkolik, každopádně je možné, že to lagování apod., co jste tu popisovali od minulého patche, je možná propojeno s tím. (Já nevím, hru už delší dobu nehraju.) Je tak možné, že například lagy jsou zaviněny přímo optimalizací enginu × klienta,   Moje osobní tužba je, aby s verzí 1.0 nebo 0.10.0 přišla i změna enginu podporují opravdový multicore. Což je asi fakt jen zbožný přání. (On totiž ve výsledku BigWorld multicore podporuje. Google určitě prozradí víc, já už jsem to zapomněl a jsem línej to hledat.)   I tak se nabízí ale otázka, jestli je multicore potřeba a nutný. Na to asi dokáží odpovědět jen vývojáři, nikdo z nás nevidí do kódu hry. V každým případě ze svýho laickýho pohledu si troufám tvrdit, že všechny budoucí patche budou náročnější na HW (v současné době udávané minimální požadavky hry stačí na rozjetí hry na nejmenší detaily a vypnuté všechno, co se vypnout dá, ale o plynulém herním zážitku se dá sotva mluvit, ty minimální požadavky odpovídají době vzniku hry, tedy dejme tomu 2010), ale zase je možný všechno, třeba příští patch přinese optimalizaci, kdo ví.    

Реклама | Adv