Verze 9.0 bude spuštěna ve středu, 16. dubna
Дата: 17.04.2014 19:45:24

Wysch: Zase předem omluva za trošičku větší multiquote.

Wysch: Tak "přepsat engine" není žádná sranda, resp. by se musel
vlastně celý upravit. Snad může bejt potěšující fáma (kterou jsem
četl někde v anglické sekci snad před rokem), že BigWorld pracuje
na novém enginu. Ono to s BigWorldem je vůbec těžké, jako nemůžu mu
upřít jednu věc, totiž že je to v určitých parametrech skvělý
engine, umožňuje hrát na serveru v desetitisících hráčích, má
všechny moderní fíčury, ale má jednu velkou nevýhodu - je zkrátka
starej. A postupný aktualizování podle mýho nemusí bejt cesta
ven. Možná se to málo ví, ale s verzí World of Tanks
8.11 přišla i aktualizace BigWorld enginu na verzi cojávímkolik,
každopádně je možné, že to lagování apod., co jste tu popisovali od
minulého patche, je možná propojeno s tím. (Já nevím, hru už delší
dobu nehraju.) Je tak možné, že například lagy jsou zaviněny přímo
optimalizací enginu × klienta, Moje osobní tužba je, aby s
verzí 1.0 nebo 0.10.0 přišla i změna enginu podporují opravdový
multicore. Což je asi fakt jen zbožný přání. (On totiž ve výsledku
BigWorld multicore podporuje. Google určitě prozradí víc, já už
jsem to zapomněl a jsem línej to hledat.) I tak se nabízí
ale otázka, jestli je multicore potřeba a nutný. Na to asi dokáží
odpovědět jen vývojáři, nikdo z nás nevidí do kódu hry. V každým
případě ze svýho laickýho pohledu si troufám tvrdit, že všechny
budoucí patche budou náročnější na HW (v současné době udávané
minimální požadavky hry stačí na rozjetí hry na nejmenší detaily a
vypnuté všechno, co se vypnout dá, ale o plynulém herním zážitku se
dá sotva mluvit, ty minimální požadavky odpovídají době vzniku hry,
tedy dejme tomu 2010), ale zase je možný všechno, třeba příští
patch přinese optimalizaci, kdo ví.
Verze 9.0 bude spuštěna ve středu, 16. dubna