Skillbasiertes Matchmaking (WG, Umfrage etc)
Дата: 08.10.2014 13:15:09

W4RGAMER: Nur mal aus Neugier reingeschaut, an welchem Punkt der
Spirale die Diskussion grade ist und überrascht festgestellt: Oh
wow! Da ist ja einer der es wirklich nicht verstanden
hat.
Also eile ich da mal erklärend
zur Hilfe:

Block Quote Ok, also beim skillbasierten Matchmaking entscheidet dann am Ende einzig und allein der Zufall über Sieg oder Niederlage?
W4RGAMER: Korrekt. Was ist denn, wenn du keinem einzigen deiner Gegner
und Verbündeten über- bzw. unterlegen bist? Welche Komponenten
entscheiden dann über Sieg oder Niederlage? Die Wahl der
Fahrzeuge. Das Team, dass über die vorteilhafteren Fahrzeuge für
die jeweilige Map verfügt, hat einen massiven Vorteil ==> ist
vom Zufall abhängig Persönliche Präferenzen (Wie viele aus deinem
Team fahren Fahrzeuge, die sie sehr gut kennen, wie viele beim
Gegner?; Wie viele aus deinem Team sind auf einer ihrer
Lieblingsmap, wie viele beim Gegner?; Wie viele aus deinem Team
starten auf der Seite, die sie besser beherrschen, Wieviele beim
Gegner?) ==> ebenfalls vom Zufall abhängig. ==> Je näher die
Spieler in einem Gefecht skillmäßig beisammen liegen, desto eher
entscheidet das Glück über den Ausgang des Gefechts.
Block Quote Im Gegensatz zum zufälligen Matchmaking, bei dem am Ende einzig und allein der Skill über Sieg oder Niederlage entscheidet?
W4RGAMER: Generell ja, aber nicht ganz korrekt. Beim "zufälligen" MM
(Battleweight-Balance) bist du mal im spielerisch unterlegenen
Team, mal im spielerisch überlegenen Team. Die Fahrzeuge sind
allerdings weitestgehend gegeneinander ausbalanciert.
Persönliche Präferenzen bieten hier immer noch ein Zufallselement
Wie viel gute und wie viele schlechte Spieler du in deinem Team
hast, ist ein weiteres Zufallselement Allerdings hast du in diesem
MM die Möglichkeit, durch deine individuelle Klasse zu glänzen:
Einige deiner Gegner sind dir unterlegen --> diese kannst du
simpel ausspielen Einige sind dir überlegen --> diese kannst du
evtl. vorsichtig angehen und trotz der negativen individuellen
Disparität z.B. durch Übermacht besiegen. Einige deiner
Verbündeten sind schlechter als du --> deren Scheitern (z.B. ein
überstürzter Rush) kannst du aus dem Hintergrund für dich
ausnutzen. Einige deiner Verbündeten sind die überlegen
--> diesen kannst du folgen, sie um Rat fragen (Ja, das geht.
Hab ich schon mit Erfolg gemacht) oder ihnen die nötige
Hilfestellung leisten. Wenn die meisten deiner Verbündeten
dir unterlegen sind, kannst du versuchen ihnen taktischen Rat zu
geben. Sollten sie darauf nicht hören, kannst du immer noch die
Situation analysieren und das Beste daraus machen Wenn die meisten
deiner Verbündeten dir überlegen sind, kannst du dich ihrer Taktik
anpassen und versuchen, dadurch den Sieg zu erhalten ==> beides
geht nicht, wenn alle auf deinem Niveau sind. Wer will sich denn
eine Taktik von jemandem diktieren lassen, der keinen Deut besser
ist, als man selbst? Kurz: Im Battleweight MM hast du
unendlich viel mehr EInfluss auf den Ausgang des Gefechts, als in
einem skillbasierten MM. Gruß, W4RGAMER
Skillbasiertes Matchmaking (WG, Umfrage etc)