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Skillbasiertes Matchmaking (WG, Umfrage etc)

Дата: 08.10.2014 13:15:09
View PostSturmhardEisenkeil, on 08 October 2014 - 11:28 AM, said:   Ok, also beim skillbasierten Matchmaking entscheidet dann am Ende einzig und allein der Zufall über Sieg oder Niederlage?   Im Gegensatz zum zufälligen Matchmaking, bei dem am Ende einzig und allein der Skill über Sieg oder Niederlage entscheidet?   Das finde ich eine sehr interessante Hypothese. Vielleicht gehe ich ja heute abend noch einmal darauf ein. Vielleicht finden sich ja auch bis dahin noch andere, die das kommentieren mögen. Da haben wir doch mal endlich einmal alles auf zwei einfache Punkte kondensiert.   Könnte auf jeden Fall semiphilosophisch werden heute abend und etwas mit dem Unterschied zwischen Mensch und Maschine zu tun haben. Eventuell sogar wieder etwas mit Mannschaftssportarten. Wir wissen ja jetzt, daß die Champions League beinahe komplett auf Zufall basiert. Genaus wie alle anderen Dinge, die mit "skillbasiertem matchmaking" zu tun haben.   Daß mir das noch nicht aufgefallen ist bis jetzt. Im Moment finde ich diesen Thread wieder sehr interessant.

W4RGAMER:   Nur mal aus Neugier reingeschaut, an welchem Punkt der Spirale die Diskussion grade ist und überrascht festgestellt: Oh wow! Da ist ja einer der es wirklich nicht verstanden hat. :unsure:   Also eile ich da mal erklärend zur Hilfe:  

Block Quote  Ok, also beim skillbasierten Matchmaking entscheidet dann am Ende einzig und allein der Zufall über Sieg oder Niederlage?

W4RGAMER:   Korrekt. Was ist denn, wenn du keinem einzigen deiner Gegner und Verbündeten über- bzw. unterlegen bist? Welche Komponenten entscheiden dann über Sieg oder Niederlage?  Die Wahl der Fahrzeuge. Das Team, dass über die vorteilhafteren Fahrzeuge für die jeweilige Map verfügt, hat einen massiven Vorteil ==> ist vom Zufall abhängig Persönliche Präferenzen (Wie viele aus deinem Team fahren Fahrzeuge, die sie sehr gut kennen, wie viele beim Gegner?; Wie viele aus deinem Team sind auf einer ihrer Lieblingsmap, wie viele beim Gegner?; Wie viele aus deinem Team starten auf der Seite, die sie besser beherrschen, Wieviele beim Gegner?) ==> ebenfalls vom Zufall abhängig. ==> Je näher die Spieler in einem Gefecht skillmäßig beisammen liegen, desto eher entscheidet das Glück über den Ausgang des Gefechts.   

Block Quote  Im Gegensatz zum zufälligen Matchmaking, bei dem am Ende einzig und allein der Skill über Sieg oder Niederlage entscheidet?

W4RGAMER:   Generell ja, aber nicht ganz korrekt. Beim "zufälligen" MM (Battleweight-Balance) bist du mal im spielerisch unterlegenen Team, mal im spielerisch überlegenen Team. Die Fahrzeuge sind allerdings weitestgehend gegeneinander ausbalanciert.  Persönliche Präferenzen bieten hier immer noch ein Zufallselement Wie viel gute und wie viele schlechte Spieler du in deinem Team hast, ist ein weiteres Zufallselement Allerdings hast du in diesem MM die Möglichkeit, durch deine individuelle Klasse zu glänzen: Einige deiner Gegner sind dir unterlegen --> diese kannst du simpel ausspielen Einige sind dir überlegen --> diese kannst du evtl. vorsichtig angehen und trotz der negativen individuellen Disparität z.B. durch Übermacht besiegen.  Einige deiner Verbündeten sind schlechter als du --> deren Scheitern (z.B. ein überstürzter Rush) kannst du aus dem Hintergrund für dich ausnutzen.  Einige deiner Verbündeten sind die überlegen --> diesen kannst du folgen, sie um Rat fragen (Ja, das geht. Hab ich schon mit Erfolg gemacht) oder ihnen die nötige Hilfestellung leisten.  Wenn die meisten deiner Verbündeten dir unterlegen sind, kannst du versuchen ihnen taktischen Rat zu geben. Sollten sie darauf nicht hören, kannst du immer noch die Situation analysieren und das Beste daraus machen Wenn die meisten deiner Verbündeten dir überlegen sind, kannst du dich ihrer Taktik anpassen und versuchen, dadurch den Sieg zu erhalten ==> beides geht nicht, wenn alle auf deinem Niveau sind. Wer will sich denn eine Taktik von jemandem diktieren lassen, der keinen Deut besser ist, als man selbst?   Kurz: Im Battleweight MM hast du unendlich viel mehr EInfluss auf den Ausgang des Gefechts, als in einem skillbasierten MM.    Gruß, W4RGAMER  

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