Erfolgsmarkierungen Verständnis
Дата: 20.06.2014 14:56:32
Manuel1324, on 20 June 2014 - 01:35 PM, said: Sry, aber ob wir das nun Malus oder Algorithmus nennen ist
doch egal? Nach meinem jetzigen Informationsstand gibt es also (um
bei deiner Notation zu bleiben) einen Algorithmus, der dafür sorgt,
dass man am Anfang "schlechter" bewertet wird als mein eigentlich
spielt. Sprich der Algorithmus sorgt dafür, dass der betrachtete
Leistungsdurchschnitt "am Start" vom tatsächlichen
Leistungsdurchschnitt abweicht (Was ich ja auch für sinnig halte
und verstehe). Ich möchte nun nur wissen, ab welchem Punkt, dieser
Algorithmus (hoffentlich) nicht mehr greift, bzw. ab wann der
betrachtete Durchschnitt mit dem tatsächlichen Durchschnitt
zusammenfällt oder noch einfacher gesagt: Was wird dort als "am
Start" definiert? 10, 50, 100, 200 Gefechte? Es muss doch eine
Grenze geben, ab der ich mir sicher sein kann, dass die Aussage
"Ihre Rate ist besser als xy% der Spieler" auch wirklich stimmt.
Denn solange noch ein Malus/Algorithmus/Nameitasuwant eingreift,
ist dieser %-Satz verfälscht.W4RGAMER: Die Grenze hängt von dir ab. Sobald du dein tatsächliches
Leistungsniveau erreicht hast, wird sich dein Wert quasi nicht mehr
verändern. Eine harte Grenze gibt es nicht. Das ist das Problem. Es
ist eben kein Malus, der abgezogen oder anderweitig eingerechnet
wird, sondern ein mathematischer Mechanismus. Denk an unstetige
Funktionen. Hier kommen abrupte Richtungsänderungs Änderungen vor.
Weil die Funktion einfach ab einem bestimmten Wert erlaubt, dass
sich der Graph anders entwickelt, als er vorher konnte. WO genau
das passiert hängt aber von den verwendeten Variablen
ab. Ähnlich, nicht genauso, geht es hier auch. Deine
Schadensrate entwickelt sich von 0 mit abstrakter Geschwindigkeit,
bis du dein tatsächliches gegenwärtiges Niveau erreicht hast. Von
da an, entwickelt sich die Rate entsprechend deiner tatsächlichen
Entwicklung. Also kein fester Wert. Aber wie
gesagt: ich darf nicht mehr sagen. Habt ein wenig Geduld, dann
trudeln auch langsam die ersten Ergebnisse und Beobachtungen von
anderen Spielern ein. 
Erfolgsmarkierungen Verständnis














