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Erfolgsmarkierungen Verständnis

Дата: 20.06.2014 14:56:32
View PostManuel1324, on 20 June 2014 - 01:35 PM, said:   Sry, aber ob wir das nun Malus oder Algorithmus nennen ist doch egal? Nach meinem jetzigen Informationsstand gibt es also (um bei deiner Notation zu bleiben) einen Algorithmus, der dafür sorgt, dass man am Anfang "schlechter" bewertet wird als mein eigentlich spielt. Sprich der Algorithmus sorgt dafür, dass der betrachtete Leistungsdurchschnitt "am Start" vom tatsächlichen Leistungsdurchschnitt abweicht (Was ich ja auch für sinnig halte und verstehe). Ich möchte nun nur wissen, ab welchem Punkt, dieser Algorithmus (hoffentlich) nicht mehr greift, bzw. ab wann der betrachtete Durchschnitt mit dem tatsächlichen Durchschnitt zusammenfällt oder noch einfacher gesagt: Was wird dort als "am Start" definiert? 10, 50, 100, 200 Gefechte? Es muss doch eine Grenze geben, ab der ich mir sicher sein kann, dass die Aussage "Ihre Rate ist besser als xy% der Spieler" auch wirklich stimmt. Denn solange noch ein Malus/Algorithmus/Nameitasuwant eingreift, ist dieser %-Satz verfälscht.

W4RGAMER:   Die Grenze hängt von dir ab. Sobald du dein tatsächliches Leistungsniveau erreicht hast, wird sich dein Wert quasi nicht mehr verändern. Eine harte Grenze gibt es nicht. Das ist das Problem. Es ist eben kein Malus, der abgezogen oder anderweitig eingerechnet wird, sondern ein mathematischer Mechanismus. Denk an unstetige Funktionen. Hier kommen abrupte Richtungsänderungs Änderungen vor. Weil die Funktion einfach ab einem bestimmten Wert erlaubt, dass sich der Graph anders entwickelt, als er vorher konnte. WO genau das passiert hängt aber von den verwendeten Variablen ab. Ähnlich, nicht genauso, geht es hier auch. Deine Schadensrate entwickelt sich von 0 mit abstrakter Geschwindigkeit, bis du dein tatsächliches gegenwärtiges Niveau erreicht hast. Von da an, entwickelt sich die Rate entsprechend deiner tatsächlichen Entwicklung.  Also kein fester Wert.    Aber wie gesagt: ich darf nicht mehr sagen. Habt ein wenig Geduld, dann trudeln auch langsam die ersten Ergebnisse und Beobachtungen von anderen Spielern ein. :glasses:

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