Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

XVM - wie man es richtig verwendet

Дата: 19.05.2014 10:59:12
View Postdfrom, on 16 May 2014 - 12:52 PM, said: Top Spieler erkennen, und im Spiel gezielt fokussieren, um dem eigenen Team bessere Chancen zu geben.   "Erlebnisorientierte" Spieler im eigenen Team unterstützen.

W4RGAMER: Bei Erlebnisorientiert bin ich mir nicht ganz sicher. Ich vermute zu ahnen was du meinst, aber schreib doch nochmal Klartext. :teethhappy:  

View PostMarsOne, on 16 May 2014 - 05:32 PM, said: Mir erschließt sich nicht wirklich der Sinn dieses Threads "XVM - wie man es richtig verwendet". Man kann XVM verwenden, wie man es für richtig hält und man kann davon nutzen, was man für richtig hält! Das hat zunächst vor allem mit den jeweiligen Einstellungen der Modifikation (Config) zu tun. (Der von Cella_Dei zitierte Thread bietet vor allem Hilfe in deutscher Sprache bei der persönlichen Einrichtung von XVM  und gibt Ausblicke in die zahlreichen Änderungen und Entwicklungen dieser Modifikation.) Zum anderen sollte man vielleicht für einige erst einmal klarmachen, was XVM überhaupt ist. Und in diesem Punkt herrscht viel Unkenntnis. Also schreibe ich am besten dazu mal etwas.      XVM ist eine der umfangreichsten Modifikationen zum Spiel World of Tanks. Das gesamte Projekt ist quelloffen und kann über die Seiten http://code.google.com/p/wot-xvm/source/checkout sowie http://dev.modxvm.com/xvm/ stetig nachvollzogen werden.   Die meisten Modpakete beinhalten (teilweise oder in Gänze) die Modifikation XVM und bieten jeweils andere Einstellungen an. (Viele sehen diese dann als unveränderlich an.) Unter anderem auch deshalb ist XVM inzwischen sehr verbreitet bei den Spielern. Im Gegensatz zu vielen Paketen kommt das Original ohne eine .exe-Datei aus. Doch ich will ja etwas zu XVM an sich schreiben - ich bitte die kleine Ausschweifung zu entschuldigen.     Sehr viele Spieler verbinden mit XVM vor allem eins: die Ingame-Statistiken. (Der TE vielleicht auch?) Das hängt vielleicht am ehesten damit zusammen, daß es mittlerweile viele verschiedene Modifikationen gibt, die bestimmte Dinge in WoT ändern. Jedoch nur diese eine Modifikation, welche eben jene Funktion der Ingame-Stats-Anzeige ermöglicht: nämlich XVM. Doch XVM ist nun einmal weitaus umfangreicher. Und diese Modifikation nur darauf zu reduzieren, wäre beinahe schon fahrlässig. So kann man zum Beispiel XVM auch wunderbar ohne diese Statistiken benutzen und verwendet auch dann XVM! Dies ist ein wichtiger Punkt. Spricht man hier über XVM oder ist nur von den Statistik-Funktionen die Rede?!   Zu den Statisiken eins vorweg: WG hat sich entschlossen, sämtliche Statistiken der Spieler öffentlich zu machen. (Wenige Ausnahmen bei Presseaccounts oder dergleichen ausgenommen.) So kann sich jeder im Spiel selbst die Informationen anderer Spieler ansehen (Wehrpass) oder sämtliche Statistiken auf der Homepage unter http://worldoftanks.eu/community/accounts/ aufrufen. Es gibt eine (ebenfalls frei zugängliche) API-Schnittstelle von WG, mit der sämtliche Werte auch für andere Anwendungen / Webseiten, wie z.b. noobmeter.com oder feldzug.net zur Verfügung stehen. Genau diese öffentlichen Werte können nun mithilfe der Modifikation XVM auch direkt im Spiel angezeigt werden. XVM nutzt dabei nur frei zugängliche Daten. Die Entscheidung der frei zugänglichen Daten sämtlicher Spieler an sich wurde von Wargaming selbst getroffen - und übrigens auch mehrfach als gewollt bestätigt.   Bei XVM sind die Statistiken in den Standardeinstellungen (per default) ausgeschaltet. Man müßte also schon selbst aktiv werden, um sie angezeigt zu bekommen. Zudem muß man auch seit einiger Zeit zusätzlich dafür auf der XVM-Seite anmelden. Es kann also niemand mehr sagen, er sei eine nicht gewollte Funktion, die er nutzt. Und auch dabei kann man wieder ganz individuell auswählen, welche Werte man nun für relevant befindet und was man davon nun wo und wie angezeigt haben möchte. Wer sich ein wenig mit den Werten und / oder auch verschiedenen Ratingsystemen, die von Usern entwickelt wurden, beschäftigt, weiß um ihre zum Teil eklatanten Schwächen. All diese Wertungen können allein aus dem Umstand, daß WG eben nicht alle relevanten Daten zur Verfügung stellt (z.B. ermöglichter Schaden durch Aufklärung / Kettenabschuß), immer nur eine grobe Orientierung sein. Zudem sind alle Ratings recht leicht manipulierbar und spiegeln zum Beispiel nicht unbedingt die Fähigkeit in einem Team zu spielen wider. Auch werden die Grenzen (und damit evtl. einhergehenden Farbgebungen) von verschiedenen Spielern / Entwicklern / Seiten ganz anders festgesetzt und so sind auch sie nach Belieben einstellbar in der XVM-Config. Wer will daraus mehr machen als vorgesehen ist? XVM jedenfalls nicht. Dort ist ebenfalls die Gewinnchance per default ausgeschaltet und wird von den XVM-Entwicklern auch längst nicht weiter verfolgt. Wer sie denn nun weiterhin nutzt, tut dies mit dem Wissen, daß es sich um eine unausgereifte Funktion von XVM handelt, die nie einen Ausgang eines Gefechtes bestimmen kann (und auch nie wollte).     Und da ich gerade hier so schreibe und schreibe, sollte vielleicht erst einmal geklärt werden, wovon hier in diesem Thread die Rede sein soll: XVM oder Statistiken? Bevor ich mir vielleicht völlig unnötig die Mühe mache, im Mod-Unterforum Eulen nach Athen zu tragen und die zahlreichen möglichen Funktionen von XVM anfange aufzuzählen.   Ich nehme mal schnell als Beispiel drei kleinere Funktionen, die bereits durch XVM aktiv sind, noch bevor das Spiel WoT überhaupt startet. Man hat die Möglichkeit, das Intro-Video zu überspringen. Man könnte per Auto-Login direkt in die Garage gelangen. Man bekommt bereits im Startbildschirm die Ping-Zeiten zu den verschiedenen Servern angezeigt. Der eine findet vielleicht Gefallen daran, dieses lästige Intro-Video immer wieder zu sehen, andere nicht. Der eine nutzt das Auto-Login nicht, weil er lieber jedes Mal etwas sicherer sein Passwort eintippelt, der nächste findet allein schon den Klick auf VERBINDEN zu viel. Die unterschiedlichen Ping-Anzeigen können bei der Auswahl, auf welchem Server man spielen möchte, erheblich helfen. Die Auswahl AUTO von WG verbindet einen nicht immer zu dem Server mit den besseren Ping-Zeiten, und so staunt man manchmal nicht schlecht, damit auf EU2 mit 199 anstatt auf 32 auf EU1 zu landen. Allein das sind bereits drei Funktionen von XVM, deren Verwendung jeder für sich anders handhabt. Warum sollte es da nun ein richtig oder falsch geben?   Es ist eine reine Frage der persönlichen Einrichtung der Modifikation XVM in den entsprechenden Konfigurationsdateien.   Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch erwähnen, daß Funktionen, die bei XVM längst (und umfangreicher) verfügbar waren / sind, inzwischen von WG ins Spiel übertragen wurden (z.B. Markierungen einstellen oder auch der Crew-Transfer). Andere Funktionen, wie z.B. Panzer/Namen direkt auf der Minikarte, sind als geplante Entwicklung von WG angekündigt. Und dann gibt es Funktionen, wie z.B. die Restzeitanzeige der Bsiseroberung. Dies sollte WG eher dringend ebenfalls ins Spiel übernehmen, denn sie hat erheblichen Einfluß auf das Spielgeschehen. Doch WG hat es ja bisher nicht einmal geschafft, die mitllerweile drei (!) verschiedenen Eroberungsgeschwindigkeiten der unterschiedlichen Spielmodi und Karten überhaupt zu kommunizieren.  :facepalm: Oder nehmen wir eine weitere kleine Funktion von XVM: die Anzeige der Gefechtsstufen im Zugfenster. Auch das sind ja zusätzlich verfügbare Daten im Spiel WoT (sehr leicht zu findende Informationen), die vielleicht so manches unglückliche Platoon, das aus reiner Unkenntnis erstellt wird, eventuell im Vorfeld unterbinden könnten. WG hat angekündigt, in diesem Bereich demnächst einiges zu ändern. Vielleicht gibt es weniger Credits, weniger Erfahrung oder dergleichen. Vielleicht auch endlich mal allein ein kleines Dialogfenster, daß nicht alle gewählten Fahrezeuge kompatible Gefechtstufen haben.     Bei XVM ist es wie mit dem Spiel WoT selbst: Wer sich mit dem Spiel und seinen Eigenheiten auseinandersetzt (Sichtsystem / Serverhorzont / Weakspots / unterschiedliche Panzertypen mit verschiedenen Aufgaben / Penetrationsabfall / Durchschlagsverlust / Munitionsarten und -eigenheiten etc.) wird über kurz oder lang bestimmt mehr Erfolg und Spaß am Spiel haben. Wer XVM bewußt konfiguriert und einsetzt, wird für sich vielleicht vermehrt Nutzen daraus ziehen. Ein Gefecht gewinnen kann man allein durch XVM oder zusätzlich verfügbare Informationen aber nicht. Die meisten Spiele werden meiner Erfahrung nach daraus entschieden, ob 15 Leute zusammen als Team spielen oder nicht. Offensiv oder defensiv; in jedem Fall schadet nie ein Blick auf die Minikarte.     "XVM - wie man es richtig verwendet?"   -   Man kann XVM verwenden, wie man es für richtig hält und man kann davon nutzen, was man für richtig hält!   -   Fertig!   :blinky:       greetz       Alle Daten werden von WG zur Verfügung gesetellt - teilweise weiß der Client vom Server wesentlich mehr als er vielleicht sollte - aber worum soll es hier nun gehen? Also W4RGAMER: Bitte legen Sie bei der vagen Threadbeschreibung doch noch etwas nach und werden Sie vielleicht etwas präziser in Ihren Ausführungen.  

W4RGAMER:      XVM ist eine der umfangreichsten Modifikationen zum Spiel World of Tanks. Das gesamte Projekt ist quelloffen und kann über die Seiten http://code.google.com/p/wot-xvm/source/checkout sowie http://dev.modxvm.com/xvm/ stetig nachvollzogen werden.   Die meisten Modpakete beinhalten (teilweise oder in Gänze) die Modifikation XVM und bieten jeweils andere Einstellungen an. (Viele sehen diese dann als unveränderlich an.) Unter anderem auch deshalb ist XVM inzwischen sehr verbreitet bei den Spielern. Im Gegensatz zu vielen Paketen kommt das Original ohne eine .exe-Datei aus. Doch ich will ja etwas zu XVM an sich schreiben - ich bitte die kleine Ausschweifung zu entschuldigen.     Sehr viele Spieler verbinden mit XVM vor allem eins: die Ingame-Statistiken. (Der TE vielleicht auch?) Das hängt vielleicht am ehesten damit zusammen, daß es mittlerweile viele verschiedene Modifikationen gibt, die bestimmte Dinge in WoT ändern. Jedoch nur diese eine Modifikation, welche eben jene Funktion der Ingame-Stats-Anzeige ermöglicht: nämlich XVM. Doch XVM ist nun einmal weitaus umfangreicher. Und diese Modifikation nur darauf zu reduzieren, wäre beinahe schon fahrlässig. So kann man zum Beispiel XVM auch wunderbar ohne diese Statistiken benutzen und verwendet auch dann XVM! Dies ist ein wichtiger Punkt. Spricht man hier über XVM oder ist nur von den Statistik-Funktionen die Rede?!   Zu den Statisiken eins vorweg: WG hat sich entschlossen, sämtliche Statistiken der Spieler öffentlich zu machen. (Wenige Ausnahmen bei Presseaccounts oder dergleichen ausgenommen.) So kann sich jeder im Spiel selbst die Informationen anderer Spieler ansehen (Wehrpass) oder sämtliche Statistiken auf der Homepage unter http://worldoftanks.eu/community/accounts/ aufrufen. Es gibt eine (ebenfalls frei zugängliche) API-Schnittstelle von WG, mit der sämtliche Werte auch für andere Anwendungen / Webseiten, wie z.b. noobmeter.com oder feldzug.net zur Verfügung stehen. Genau diese öffentlichen Werte können nun mithilfe der Modifikation XVM auch direkt im Spiel angezeigt werden. XVM nutzt dabei nur frei zugängliche Daten. Die Entscheidung der frei zugänglichen Daten sämtlicher Spieler an sich wurde von Wargaming selbst getroffen - und übrigens auch mehrfach als gewollt bestätigt.   Bei XVM sind die Statistiken in den Standardeinstellungen (per default) ausgeschaltet. Man müßte also schon selbst aktiv werden, um sie angezeigt zu bekommen. Zudem muß man auch seit einiger Zeit zusätzlich dafür auf der XVM-Seite anmelden. Es kann also niemand mehr sagen, er sei eine nicht gewollte Funktion, die er nutzt. Und auch dabei kann man wieder ganz individuell auswählen, welche Werte man nun für relevant befindet und was man davon nun wo und wie angezeigt haben möchte. Wer sich ein wenig mit den Werten und / oder auch verschiedenen Ratingsystemen, die von Usern entwickelt wurden, beschäftigt, weiß um ihre zum Teil eklatanten Schwächen. All diese Wertungen können allein aus dem Umstand, daß WG eben nicht alle relevanten Daten zur Verfügung stellt (z.B. ermöglichter Schaden durch Aufklärung / Kettenabschuß), immer nur eine grobe Orientierung sein. Zudem sind alle Ratings recht leicht manipulierbar und spiegeln zum Beispiel nicht unbedingt die Fähigkeit in einem Team zu spielen wider. Auch werden die Grenzen (und damit evtl. einhergehenden Farbgebungen) von verschiedenen Spielern / Entwicklern / Seiten ganz anders festgesetzt und so sind auch sie nach Belieben einstellbar in der XVM-Config. Wer will daraus mehr machen als vorgesehen ist? XVM jedenfalls nicht. Dort ist ebenfalls die Gewinnchance per default ausgeschaltet und wird von den XVM-Entwicklern auch längst nicht weiter verfolgt. Wer sie denn nun weiterhin nutzt, tut dies mit dem Wissen, daß es sich um eine unausgereifte Funktion von XVM handelt, die nie einen Ausgang eines Gefechtes bestimmen kann (und auch nie wollte).     Und da ich gerade hier so schreibe und schreibe, sollte vielleicht erst einmal geklärt werden, wovon hier in diesem Thread die Rede sein soll: XVM oder Statistiken? Bevor ich mir vielleicht völlig unnötig die Mühe mache, im Mod-Unterforum Eulen nach Athen zu tragen und die zahlreichen möglichen Funktionen von XVM anfange aufzuzählen.   Ich nehme mal schnell als Beispiel drei kleinere Funktionen, die bereits durch XVM aktiv sind, noch bevor das Spiel WoT überhaupt startet. Man hat die Möglichkeit, das Intro-Video zu überspringen. Man könnte per Auto-Login direkt in die Garage gelangen. Man bekommt bereits im Startbildschirm die Ping-Zeiten zu den verschiedenen Servern angezeigt. Der eine findet vielleicht Gefallen daran, dieses lästige Intro-Video immer wieder zu sehen, andere nicht. Der eine nutzt das Auto-Login nicht, weil er lieber jedes Mal etwas sicherer sein Passwort eintippelt, der nächste findet allein schon den Klick auf VERBINDEN zu viel. Die unterschiedlichen Ping-Anzeigen können bei der Auswahl, auf welchem Server man spielen möchte, erheblich helfen. Die Auswahl AUTO von WG verbindet einen nicht immer zu dem Server mit den besseren Ping-Zeiten, und so staunt man manchmal nicht schlecht, damit auf EU2 mit 199 anstatt auf 32 auf EU1 zu landen. Allein das sind bereits drei Funktionen von XVM, deren Verwendung jeder für sich anders handhabt. Warum sollte es da nun ein richtig oder falsch geben?   Es ist eine reine Frage der persönlichen Einrichtung der Modifikation XVM in den entsprechenden Konfigurationsdateien.   Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch erwähnen, daß Funktionen, die bei XVM längst (und umfangreicher) verfügbar waren / sind, inzwischen von WG ins Spiel übertragen wurden (z.B. Markierungen einstellen oder auch der Crew-Transfer). Andere Funktionen, wie z.B. Panzer/Namen direkt auf der Minikarte, sind als geplante Entwicklung von WG angekündigt. Und dann gibt es Funktionen, wie z.B. die Restzeitanzeige der Bsiseroberung. Dies sollte WG eher dringend ebenfalls ins Spiel übernehmen, denn sie hat erheblichen Einfluß auf das Spielgeschehen. Doch WG hat es ja bisher nicht einmal geschafft, die mitllerweile drei (!) verschiedenen Eroberungsgeschwindigkeiten der unterschiedlichen Spielmodi und Karten überhaupt zu kommunizieren.  :facepalm: Oder nehmen wir eine weitere kleine Funktion von XVM: die Anzeige der Gefechtsstufen im Zugfenster. Auch das sind ja zusätzlich verfügbare Daten im Spiel WoT (sehr leicht zu findende Informationen), die vielleicht so manches unglückliche Platoon, das aus reiner Unkenntnis erstellt wird, eventuell im Vorfeld unterbinden könnten. WG hat angekündigt, in diesem Bereich demnächst einiges zu ändern. Vielleicht gibt es weniger Credits, weniger Erfahrung oder dergleichen. Vielleicht auch endlich mal allein ein kleines Dialogfenster, daß nicht alle gewählten Fahrezeuge kompatible Gefechtstufen haben.     Bei XVM ist es wie mit dem Spiel WoT selbst: Wer sich mit dem Spiel und seinen Eigenheiten auseinandersetzt (Sichtsystem / Serverhorzont / Weakspots / unterschiedliche Panzertypen mit verschiedenen Aufgaben / Penetrationsabfall / Durchschlagsverlust / Munitionsarten und -eigenheiten etc.) wird über kurz oder lang bestimmt mehr Erfolg und Spaß am Spiel haben. Wer XVM bewußt konfiguriert und einsetzt, wird für sich vielleicht vermehrt Nutzen daraus ziehen. Ein Gefecht gewinnen kann man allein durch XVM oder zusätzlich verfügbare Informationen aber nicht. Die meisten Spiele werden meiner Erfahrung nach daraus entschieden, ob 15 Leute zusammen als Team spielen oder nicht. Offensiv oder defensiv; in jedem Fall schadet nie ein Blick auf die Minikarte.     "XVM - wie man es richtig verwendet?"   -   Man kann XVM verwenden, wie man es für richtig hält und man kann davon nutzen, was man für richtig hält!   -   Fertig!   :blinky:       greetz       Alle Daten werden von WG zur Verfügung gesetellt - teilweise weiß der Client vom Server wesentlich mehr als er vielleicht sollte - aber worum soll es hier nun gehen? Also W4RGAMER: Bitte legen Sie bei der vagen Threadbeschreibung doch noch etwas nach und werden Sie vielleicht etwas präziser in Ihren Ausführungen.     Es geht schon um XVM an sich (Also nicht nur Statistiken, aber speziell darum, wie man die angebotenen Informationen im Spiel sinnvoll verarbeitet. 

Реклама | Adv