dfrom, on 16 May 2014 - 12:52 PM, said: Top Spieler erkennen, und im Spiel gezielt fokussieren, um dem
eigenen Team bessere Chancen zu geben. "Erlebnisorientierte"
Spieler im eigenen Team unterstützen.
W4RGAMER: Bei Erlebnisorientiert bin ich mir nicht ganz sicher. Ich vermute
zu ahnen was du meinst, aber schreib doch nochmal
Klartext.
MarsOne, on 16 May 2014 - 05:32 PM, said: Mir erschließt sich nicht wirklich der Sinn dieses Threads "XVM -
wie man es richtig verwendet". Man kann XVM verwenden, wie man es
für richtig hält und man kann davon nutzen, was man für richtig
hält! Das hat zunächst vor allem mit den jeweiligen Einstellungen
der Modifikation (Config) zu tun. (Der von
Cella_Dei zitierte
Thread bietet vor allem Hilfe in deutscher
Sprache bei der persönlichen Einrichtung von XVM und gibt
Ausblicke in die zahlreichen Änderungen und Entwicklungen dieser
Modifikation.) Zum anderen sollte man vielleicht für einige erst
einmal klarmachen, was XVM überhaupt ist. Und in diesem Punkt
herrscht viel Unkenntnis. Also schreibe ich am besten dazu mal
etwas.
XVM ist eine der
umfangreichsten Modifikationen zum Spiel World of Tanks. Das
gesamte Projekt ist quelloffen und kann über die Seiten
http://code.google.com/p/wot-xvm/source/checkout sowie
http://dev.modxvm.com/xvm/ stetig nachvollzogen
werden. Die meisten Modpakete beinhalten (teilweise oder in
Gänze) die Modifikation XVM und bieten jeweils andere Einstellungen
an. (Viele sehen diese dann als unveränderlich an.) Unter anderem
auch deshalb ist XVM inzwischen sehr verbreitet bei den Spielern.
Im Gegensatz zu vielen Paketen kommt das Original ohne eine
.exe-Datei aus. Doch ich will ja etwas zu XVM an sich schreiben -
ich bitte die kleine Ausschweifung zu entschuldigen.
Sehr viele Spieler verbinden mit XVM vor allem eins: die
Ingame-Statistiken. (Der TE vielleicht auch?) Das hängt vielleicht
am ehesten damit zusammen, daß es mittlerweile viele verschiedene
Modifikationen gibt, die bestimmte Dinge in WoT ändern. Jedoch nur
diese eine Modifikation, welche eben jene Funktion der
Ingame-Stats-Anzeige ermöglicht: nämlich XVM. Doch XVM ist nun
einmal weitaus umfangreicher. Und diese Modifikation nur darauf zu
reduzieren, wäre beinahe schon fahrlässig. So kann man zum Beispiel
XVM auch wunderbar ohne diese Statistiken benutzen und verwendet
auch dann XVM! Dies ist ein wichtiger Punkt. Spricht man hier über
XVM oder ist nur von den Statistik-Funktionen die Rede?! Zu
den Statisiken eins vorweg: WG hat sich entschlossen, sämtliche
Statistiken der Spieler öffentlich zu machen. (Wenige Ausnahmen bei
Presseaccounts oder dergleichen ausgenommen.) So kann sich jeder im
Spiel selbst die Informationen anderer Spieler ansehen (Wehrpass)
oder sämtliche Statistiken auf der Homepage unter
http://worldoftanks.eu/community/accounts/ aufrufen.
Es gibt eine (ebenfalls frei zugängliche) API-Schnittstelle von WG,
mit der sämtliche Werte auch für andere Anwendungen / Webseiten,
wie z.b.
noobmeter.com oder
feldzug.net zur Verfügung stehen. Genau diese
öffentlichen Werte können nun mithilfe der Modifikation XVM auch
direkt im Spiel angezeigt werden. XVM nutzt dabei nur frei
zugängliche Daten. Die Entscheidung der frei zugänglichen Daten
sämtlicher Spieler an sich wurde von Wargaming selbst getroffen -
und übrigens auch mehrfach als gewollt bestätigt. Bei XVM
sind die Statistiken in den Standardeinstellungen (per default)
ausgeschaltet. Man müßte also schon selbst aktiv werden, um sie
angezeigt zu bekommen. Zudem muß man auch seit einiger Zeit
zusätzlich dafür auf der XVM-Seite anmelden. Es kann also niemand
mehr sagen, er sei eine nicht gewollte Funktion, die er nutzt. Und
auch dabei kann man wieder ganz individuell auswählen, welche Werte
man nun für relevant befindet und was man davon nun wo und wie
angezeigt haben möchte. Wer sich ein wenig mit den Werten und /
oder auch verschiedenen Ratingsystemen, die von Usern entwickelt
wurden, beschäftigt, weiß um ihre zum Teil eklatanten Schwächen.
All diese Wertungen können allein aus dem Umstand, daß WG eben
nicht alle relevanten Daten zur Verfügung stellt (z.B. ermöglichter
Schaden durch Aufklärung / Kettenabschuß), immer nur eine grobe
Orientierung sein. Zudem sind alle Ratings recht leicht
manipulierbar und spiegeln zum Beispiel nicht unbedingt die
Fähigkeit in einem Team zu spielen wider. Auch werden die Grenzen
(und damit evtl. einhergehenden Farbgebungen) von verschiedenen
Spielern / Entwicklern / Seiten ganz anders festgesetzt und so sind
auch sie nach Belieben einstellbar in der XVM-Config. Wer will
daraus mehr machen als vorgesehen ist? XVM jedenfalls nicht. Dort
ist ebenfalls die Gewinnchance per default ausgeschaltet und wird
von den XVM-Entwicklern auch längst nicht weiter verfolgt. Wer sie
denn nun weiterhin nutzt, tut dies mit dem Wissen, daß es sich um
eine unausgereifte Funktion von XVM handelt, die nie einen Ausgang
eines Gefechtes bestimmen kann (und auch nie wollte).
Und da ich gerade hier so schreibe und schreibe, sollte vielleicht
erst einmal geklärt werden, wovon hier in diesem Thread die Rede
sein soll: XVM oder Statistiken? Bevor ich mir vielleicht völlig
unnötig die Mühe mache, im Mod-Unterforum Eulen nach Athen zu
tragen und die zahlreichen möglichen Funktionen von XVM anfange
aufzuzählen. Ich nehme mal schnell als Beispiel drei
kleinere Funktionen, die bereits durch XVM aktiv sind, noch bevor
das Spiel WoT überhaupt startet. Man hat die Möglichkeit, das
Intro-Video zu überspringen. Man könnte per Auto-Login direkt in
die Garage gelangen. Man bekommt bereits im Startbildschirm die
Ping-Zeiten zu den verschiedenen Servern angezeigt. Der eine findet
vielleicht Gefallen daran, dieses lästige Intro-Video immer wieder
zu sehen, andere nicht. Der eine nutzt das Auto-Login nicht, weil
er lieber jedes Mal etwas sicherer sein Passwort eintippelt, der
nächste findet allein schon den Klick auf VERBINDEN zu viel. Die
unterschiedlichen Ping-Anzeigen können bei der Auswahl, auf welchem
Server man spielen möchte, erheblich helfen. Die Auswahl AUTO von
WG verbindet einen nicht immer zu dem Server mit den besseren
Ping-Zeiten, und so staunt man manchmal nicht schlecht, damit auf
EU2 mit 199 anstatt auf 32 auf EU1 zu landen. Allein das sind
bereits drei Funktionen von XVM, deren Verwendung jeder für sich
anders handhabt. Warum sollte es da nun ein richtig oder falsch
geben? Es ist eine reine Frage der persönlichen Einrichtung
der Modifikation XVM in den entsprechenden Konfigurationsdateien.
Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch erwähnen, daß
Funktionen, die bei XVM längst (und umfangreicher) verfügbar waren
/ sind, inzwischen von WG ins Spiel übertragen wurden (z.B.
Markierungen einstellen oder auch der Crew-Transfer). Andere
Funktionen, wie z.B. Panzer/Namen direkt auf der Minikarte, sind
als geplante Entwicklung von WG angekündigt. Und dann gibt es
Funktionen, wie z.B. die Restzeitanzeige der Bsiseroberung. Dies
sollte WG eher dringend ebenfalls ins Spiel übernehmen, denn sie
hat erheblichen Einfluß auf das Spielgeschehen. Doch WG hat es ja
bisher nicht einmal geschafft, die mitllerweile drei (!)
verschiedenen Eroberungsgeschwindigkeiten der unterschiedlichen
Spielmodi und Karten überhaupt zu kommunizieren.

Oder nehmen wir eine weitere kleine
Funktion von XVM: die Anzeige der Gefechtsstufen im Zugfenster.
Auch das sind ja zusätzlich verfügbare Daten im Spiel WoT (sehr
leicht zu findende Informationen), die vielleicht so manches
unglückliche Platoon, das aus reiner Unkenntnis erstellt wird,
eventuell im Vorfeld unterbinden könnten. WG hat angekündigt, in
diesem Bereich demnächst einiges zu ändern. Vielleicht gibt es
weniger Credits, weniger Erfahrung oder dergleichen. Vielleicht
auch endlich mal allein ein kleines Dialogfenster, daß nicht alle
gewählten Fahrezeuge kompatible Gefechtstufen haben.
Bei XVM ist es wie mit dem Spiel WoT selbst: Wer sich mit dem Spiel
und seinen Eigenheiten auseinandersetzt (Sichtsystem /
Serverhorzont / Weakspots / unterschiedliche Panzertypen mit
verschiedenen Aufgaben / Penetrationsabfall / Durchschlagsverlust /
Munitionsarten und -eigenheiten etc.) wird über kurz oder lang
bestimmt mehr Erfolg und Spaß am Spiel haben. Wer XVM bewußt
konfiguriert und einsetzt, wird für sich vielleicht vermehrt Nutzen
daraus ziehen. Ein Gefecht gewinnen kann man allein durch XVM oder
zusätzlich verfügbare Informationen aber nicht. Die meisten Spiele
werden meiner Erfahrung nach daraus entschieden, ob 15 Leute
zusammen als Team spielen oder nicht. Offensiv oder defensiv; in
jedem Fall schadet nie ein Blick auf die Minikarte.
"XVM - wie man es richtig verwendet?" - Man kann XVM
verwenden, wie man es für richtig hält und man kann davon nutzen,
was man für richtig hält! - Fertig!

greetz
Alle Daten werden von WG zur Verfügung gesetellt -
teilweise weiß der Client vom Server wesentlich mehr als er
vielleicht sollte - aber worum soll es hier nun gehen? Also
W4RGAMER: Bitte legen Sie bei
der vagen Threadbeschreibung doch noch etwas nach und werden Sie
vielleicht etwas präziser in Ihren Ausführungen.
W4RGAMER:
XVM ist eine der
umfangreichsten Modifikationen zum Spiel World of Tanks. Das
gesamte Projekt ist quelloffen und kann über die Seiten
http://code.google.com/p/wot-xvm/source/checkout sowie
http://dev.modxvm.com/xvm/ stetig nachvollzogen
werden. Die meisten Modpakete beinhalten (teilweise oder in
Gänze) die Modifikation XVM und bieten jeweils andere Einstellungen
an. (Viele sehen diese dann als unveränderlich an.) Unter anderem
auch deshalb ist XVM inzwischen sehr verbreitet bei den Spielern.
Im Gegensatz zu vielen Paketen kommt das Original ohne eine
.exe-Datei aus. Doch ich will ja etwas zu XVM an sich schreiben -
ich bitte die kleine Ausschweifung zu entschuldigen.
Sehr viele Spieler verbinden mit XVM vor allem eins: die
Ingame-Statistiken. (Der TE vielleicht auch?) Das hängt vielleicht
am ehesten damit zusammen, daß es mittlerweile viele verschiedene
Modifikationen gibt, die bestimmte Dinge in WoT ändern. Jedoch nur
diese eine Modifikation, welche eben jene Funktion der
Ingame-Stats-Anzeige ermöglicht: nämlich XVM. Doch XVM ist nun
einmal weitaus umfangreicher. Und diese Modifikation nur darauf zu
reduzieren, wäre beinahe schon fahrlässig. So kann man zum Beispiel
XVM auch wunderbar ohne diese Statistiken benutzen und verwendet
auch dann XVM! Dies ist ein wichtiger Punkt. Spricht man hier über
XVM oder ist nur von den Statistik-Funktionen die Rede?! Zu
den Statisiken eins vorweg: WG hat sich entschlossen, sämtliche
Statistiken der Spieler öffentlich zu machen. (Wenige Ausnahmen bei
Presseaccounts oder dergleichen ausgenommen.) So kann sich jeder im
Spiel selbst die Informationen anderer Spieler ansehen (Wehrpass)
oder sämtliche Statistiken auf der Homepage unter
http://worldoftanks.eu/community/accounts/ aufrufen.
Es gibt eine (ebenfalls frei zugängliche) API-Schnittstelle von WG,
mit der sämtliche Werte auch für andere Anwendungen / Webseiten,
wie z.b.
noobmeter.com oder
feldzug.net zur Verfügung stehen. Genau diese
öffentlichen Werte können nun mithilfe der Modifikation XVM auch
direkt im Spiel angezeigt werden. XVM nutzt dabei nur frei
zugängliche Daten. Die Entscheidung der frei zugänglichen Daten
sämtlicher Spieler an sich wurde von Wargaming selbst getroffen -
und übrigens auch mehrfach als gewollt bestätigt. Bei XVM
sind die Statistiken in den Standardeinstellungen (per default)
ausgeschaltet. Man müßte also schon selbst aktiv werden, um sie
angezeigt zu bekommen. Zudem muß man auch seit einiger Zeit
zusätzlich dafür auf der XVM-Seite anmelden. Es kann also niemand
mehr sagen, er sei eine nicht gewollte Funktion, die er nutzt. Und
auch dabei kann man wieder ganz individuell auswählen, welche Werte
man nun für relevant befindet und was man davon nun wo und wie
angezeigt haben möchte. Wer sich ein wenig mit den Werten und /
oder auch verschiedenen Ratingsystemen, die von Usern entwickelt
wurden, beschäftigt, weiß um ihre zum Teil eklatanten Schwächen.
All diese Wertungen können allein aus dem Umstand, daß WG eben
nicht alle relevanten Daten zur Verfügung stellt (z.B. ermöglichter
Schaden durch Aufklärung / Kettenabschuß), immer nur eine grobe
Orientierung sein. Zudem sind alle Ratings recht leicht
manipulierbar und spiegeln zum Beispiel nicht unbedingt die
Fähigkeit in einem Team zu spielen wider. Auch werden die Grenzen
(und damit evtl. einhergehenden Farbgebungen) von verschiedenen
Spielern / Entwicklern / Seiten ganz anders festgesetzt und so sind
auch sie nach Belieben einstellbar in der XVM-Config. Wer will
daraus mehr machen als vorgesehen ist? XVM jedenfalls nicht. Dort
ist ebenfalls die Gewinnchance per default ausgeschaltet und wird
von den XVM-Entwicklern auch längst nicht weiter verfolgt. Wer sie
denn nun weiterhin nutzt, tut dies mit dem Wissen, daß es sich um
eine unausgereifte Funktion von XVM handelt, die nie einen Ausgang
eines Gefechtes bestimmen kann (und auch nie wollte).
Und da ich gerade hier so schreibe und schreibe, sollte vielleicht
erst einmal geklärt werden, wovon hier in diesem Thread die Rede
sein soll: XVM oder Statistiken? Bevor ich mir vielleicht völlig
unnötig die Mühe mache, im Mod-Unterforum Eulen nach Athen zu
tragen und die zahlreichen möglichen Funktionen von XVM anfange
aufzuzählen. Ich nehme mal schnell als Beispiel drei
kleinere Funktionen, die bereits durch XVM aktiv sind, noch bevor
das Spiel WoT überhaupt startet. Man hat die Möglichkeit, das
Intro-Video zu überspringen. Man könnte per Auto-Login direkt in
die Garage gelangen. Man bekommt bereits im Startbildschirm die
Ping-Zeiten zu den verschiedenen Servern angezeigt. Der eine findet
vielleicht Gefallen daran, dieses lästige Intro-Video immer wieder
zu sehen, andere nicht. Der eine nutzt das Auto-Login nicht, weil
er lieber jedes Mal etwas sicherer sein Passwort eintippelt, der
nächste findet allein schon den Klick auf VERBINDEN zu viel. Die
unterschiedlichen Ping-Anzeigen können bei der Auswahl, auf welchem
Server man spielen möchte, erheblich helfen. Die Auswahl AUTO von
WG verbindet einen nicht immer zu dem Server mit den besseren
Ping-Zeiten, und so staunt man manchmal nicht schlecht, damit auf
EU2 mit 199 anstatt auf 32 auf EU1 zu landen. Allein das sind
bereits drei Funktionen von XVM, deren Verwendung jeder für sich
anders handhabt. Warum sollte es da nun ein richtig oder falsch
geben? Es ist eine reine Frage der persönlichen Einrichtung
der Modifikation XVM in den entsprechenden Konfigurationsdateien.
Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch erwähnen, daß
Funktionen, die bei XVM längst (und umfangreicher) verfügbar waren
/ sind, inzwischen von WG ins Spiel übertragen wurden (z.B.
Markierungen einstellen oder auch der Crew-Transfer). Andere
Funktionen, wie z.B. Panzer/Namen direkt auf der Minikarte, sind
als geplante Entwicklung von WG angekündigt. Und dann gibt es
Funktionen, wie z.B. die Restzeitanzeige der Bsiseroberung. Dies
sollte WG eher dringend ebenfalls ins Spiel übernehmen, denn sie
hat erheblichen Einfluß auf das Spielgeschehen. Doch WG hat es ja
bisher nicht einmal geschafft, die mitllerweile drei (!)
verschiedenen Eroberungsgeschwindigkeiten der unterschiedlichen
Spielmodi und Karten überhaupt zu kommunizieren.

Oder nehmen wir eine weitere kleine
Funktion von XVM: die Anzeige der Gefechtsstufen im Zugfenster.
Auch das sind ja zusätzlich verfügbare Daten im Spiel WoT (sehr
leicht zu findende Informationen), die vielleicht so manches
unglückliche Platoon, das aus reiner Unkenntnis erstellt wird,
eventuell im Vorfeld unterbinden könnten. WG hat angekündigt, in
diesem Bereich demnächst einiges zu ändern. Vielleicht gibt es
weniger Credits, weniger Erfahrung oder dergleichen. Vielleicht
auch endlich mal allein ein kleines Dialogfenster, daß nicht alle
gewählten Fahrezeuge kompatible Gefechtstufen haben.
Bei XVM ist es wie mit dem Spiel WoT selbst: Wer sich mit dem Spiel
und seinen Eigenheiten auseinandersetzt (Sichtsystem /
Serverhorzont / Weakspots / unterschiedliche Panzertypen mit
verschiedenen Aufgaben / Penetrationsabfall / Durchschlagsverlust /
Munitionsarten und -eigenheiten etc.) wird über kurz oder lang
bestimmt mehr Erfolg und Spaß am Spiel haben. Wer XVM bewußt
konfiguriert und einsetzt, wird für sich vielleicht vermehrt Nutzen
daraus ziehen. Ein Gefecht gewinnen kann man allein durch XVM oder
zusätzlich verfügbare Informationen aber nicht. Die meisten Spiele
werden meiner Erfahrung nach daraus entschieden, ob 15 Leute
zusammen als Team spielen oder nicht. Offensiv oder defensiv; in
jedem Fall schadet nie ein Blick auf die Minikarte.
"XVM - wie man es richtig verwendet?" - Man kann XVM
verwenden, wie man es für richtig hält und man kann davon nutzen,
was man für richtig hält! - Fertig!

greetz
Alle Daten werden von WG zur Verfügung gesetellt -
teilweise weiß der Client vom Server wesentlich mehr als er
vielleicht sollte - aber worum soll es hier nun gehen? Also
W4RGAMER: Bitte legen Sie bei
der vagen Threadbeschreibung doch noch etwas nach und werden Sie
vielleicht etwas präziser in Ihren Ausführungen. Es
geht schon um XVM an sich (Also nicht nur Statistiken, aber
speziell darum, wie man die angebotenen Informationen im Spiel
sinnvoll verarbeitet.