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Update bzgl. der Richtlinien zum Fair Play

Дата: 30.09.2017 18:45:57
View PostCyborg_warrior, on 28 September 2017 - 04:52 PM, said: Ich finde es recht gut, das Wargaming endlich gegen diese Spieler was macht wo illegalen Mods benutzen tun. Und ich hab auch einige Spieler schon gemeldet! Auch wenn es nur ein Verdacht ist und auch nicht mein Job, die Spieler zu überprüfen. Hoffe ich doch das WG die Spieler nach der Meldung ihren Account überprüft und auch handelt, wenn es nicht mit rechten dingen zugeht.   Wargaming sollte auf ihrem Server  einen Filter einbauen! Das nur von den großen Hersteller, Mods benutzt werden darf. Oder WG übernimmt die der bekanntesten Hersteller die Mods und Integriert sie ins Spiel mit ein.   Es bringt auch nichts, wenn Ihr die Spieler für immer Sperrt! Da die Spieler einfach einen neuen Account eröffnen und dann weiter mit illegalen Mods Spielen tun. Auch da solltet WG sich was ausdenken. Das pro Spieler nur 1 Account zur Verfügung steht!

Sehales: Das wäre natürlich wünschenswert, aber es ist technisch nicht möglich nur einen Account zu erlauben (ohne gleich ein System einzuführen, wie etwa eine Ausweiskopie manuell zu bestätigen und selbst das kann man noch fälschen). Beschränkt man es durch die IP: Router aus und an oder Proxy/VPN und schon geht es wieder. Außerdem bestraft man dadurch eventuell unschuldige Spieler, die im gleichen Netzwerk spielen oder zu einem späteren Zeitpunkt die IP-Adresse übernehmen. Beschränkt man es auf die Mac-Adresse oder Hardware IDs, so kann man damit zwar viele ausschließen, aber auch da gibt es unter Umständen das Problem, dass man eine ganze Familie/WG, etc.. ausschließt und auch das kann man ändern, wenn auch nur mit mehr Aufwand.  

View PostDonCamilloDS, on 28 September 2017 - 05:04 PM, said: Wo bleibt eigentlich euer Enthusiasmus bei der Verfolgung von BOT-Usern?! Mir persönlich ist es relativ Latte, ob ich in 100 Spielen mal einen (Mit-)Spieler im (Gegner-)Team hab', der sich irgendeinen Vorteil ermogeln will - auch wenn er ebenfalls nur am Ende mit Wasser kochen wird und verliert, wenn er keinen Skill hat.

Was mich wesentlich mehr ankotzt - und das REGELMÄSSIG - sind Spiele, wo ich einen, zwei, drei oder noch mehr BOTs im Team hab, was zum Auto-Lose führt, wenn diese noch als Top-Tier im Team sind.
Ich frag' mich warum das bei Eurer glorreichen "Analyse der Gefechtsstatistiken" nicht auffällt, wenn jemand bspw. 6K+ Spiele hat, aber nur eine WR von 43% und eine WN8 von 1XX! Kümmert Euch lieber mal um diese beschissene Baustelle, als hier mit großem Tam Tam Nebelkerzen zu zünden!

Sehales: Bot-User werden genauso gesperrt, allerdings kündigen wir das in der Regel nicht an. Ich kann aus eigener Erfahrung behaupten, dass viele dieser sehr schlechten Spieler einfach nur das sind: sehr schlecht, aber eben keine Bots. Das kann aus den verschiedensten Gründen sein und ist für ehrgeizigere Spieler natürlich ärgerlich, aber nur weil jemand schlecht ist, werden wir ihn sicherlich nicht sperren.  

View PostOldSkool, on 28 September 2017 - 11:10 PM, said: Großes Lob WG!   Laut Fairplay Police ist jeder Mod konform mit den Regeln, ihr bietet Entwicklern eine Schnittstelle aber keine Möglichkeit euch den Sourcecode zum Verifizieren zu schicken. Nutzer werden wahrscheinlich sogar ohne Verstoß gebannt und Unsicherheit wird verstreut.   Macht doch einfach die Modschnittstelle ganz oder garnicht dicht. Selten so etwas schlechtes gesehen. Und gebt den Usern endlich mal den exakten Grund für den Ban. Spa***verein.

Sehales: Eine derartige Verifizierung ist in Arbeit: https://wgmods.net/WOT/ru/ Aktuell erst in der Testphase, planen wir dies am Ende für alle Regionen einzuführen. Auch wenn die Webseite aktuell nur auf russisch ist, ist sie recht einfach zu nutzen (google translate reicht ansonsten auch) und man kann dort auch nicht-russische Mod(pack)s verifizieren lassen. Dass es nicht viel bringen würde, nur die Modschnittstelle zu schließen, weißt du doch selbst auch und wie das sich im Hintergrund ungefähr abspielen kann... Beleidigungen helfen da auch niemandem weiter. ;)  

View PostIc3, on 29 September 2017 - 03:16 PM, said: Grundsätzlich ist es gut das WG Leute mit nicht erlaubten Mods bannt, gibt es bei nahezu allen Onlinegames. Jedoch ist es eigentlich selbstverständlich dass der Grund für den Verstoß genau angegeben werden sollte. Ich meine damit der Bann wurde durch Mod xyz. vergeben, damit die betroffenen auch wissen was sie falsch gemacht haben. An diesem Punkt muss WG meiner Meinung nach unbedingt nachbessern. Was mich aber wirklich erschreckt ist wenn es Leute trifft die keinen Mods haben und trotzdem gebannt wurden. Sollte das sein, dann wurden weder die Daten geprüft noch wurde der Spieler nochmals genau unter die Lupe genommen. Das würde bedeuten dass sich WG auf ihr Autobannsystem verlässt, und in der Vergangenheit hat man ja leider schon erlebt dass dies nicht wirklich funktioniert. Das dann Leute sagen sie werden kein Geld mehr ins Spiel investieren oder sogar sagen sie hören damit auf kann man dabei nur verstehen.  

Sehales: Ich kann leider auch nicht sagen, wie das im Hintergrund genau funktioniert und wofür man genau gebannt wird, aber man muss hierbei bedenken, dass es nicht unbedingt feststellbar ist welcher Mod oder welches Programm genutzt wird. Die Modnamen kennen wir nicht unbedingt und wenn es nur anhand der Namen wäre, würde man einfach den Mod umbenennen und er wäre wieder erlaubt. Es geht bei den Fairplay-Richtlinien um Funktionen. Ein von mir ausgedachtes Beispiel: Der Server kann z.B. eine normalerweise nicht benötigte Anfrage erhalten, die ein Cheat-Mod stellt und nicht der Client und dessen Daten dem Mod in irgendeiner Weise etwas bringen. Auch kann man Nutzerverhalten analysieren. Ein einfacher Aim-Bot bewegt sich absolut ruckartig, "springt" mit der Maus, anstatt einer natürlicheren etwas verwackelten Bewegung, wie von einem Menschen erwartet (auf diesem System und weiteren Faktoren basiert z.B. auch die "Ich bin kein Roboter"-Abfrage von Google Captchas).  

View PostBier_und_Chili, on 29 September 2017 - 07:51 PM, said: So um es mal ganz deutlich zu sagen. Natürlich durchsucht WG den Rechner, ihr könnt alle mal eure Rosa Brille absetzen. Denkt ihr es interessiert irgendeinen in dieser Firma (die ja ganz zufällig in Zypern ihren Sitz hat) was Die EU Rechtssprechung zu Computerspinonage, Datenschutz sagt?

Sehales: Das hätte sicherlich bereits jemand aufgedeckt (Netzwerkverkehr kann man mitlesen, wenn man weiß wie). Wir scannen, meines Wissens, keinerlei Dateien. Wenn dem so wäre und wir aufgrund der rechtlichen Lage die Gesetzte ignorieren könnten, warum sollte man dann den Aufwand betreiben. Wie gesagt, das wäre nicht so einfach, wie du es dir vorstellt.  

View PostBonifatiusKiesewetter, on 30 September 2017 - 09:39 AM, said: Old hat Rücksprache mit WG gehalten bevor er seinen Mod einstellte. Alles wurde abgenickt. Also liegt entweder ein Fehler vor, der auch Promoduser in den Dreck zieht, oder es wurde wieder Personal getauscht und keine Regelungen besprochen. Ich erinnere an die 4.06 Geschichte, wo behauptet wurde, daß jedes Replay geprüft wurde und dies eine glatte Lüge war.

Sehales: Old kann mich gerne korrigieren, aber meines Wissens ist eine alte Version mal abgenickt worden, aber es ist immer möglich, gerade aufgrund der Anzahl der verschiedenen Mods, dass sich bei einem Update eine verbotene Funktion in ein Modpack einschleicht.

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