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Al supertest: Nuovi cambiamenti alla mappa Minsk

Дата: 23.09.2020 12:39:56
Sael_: Carristi! Ecco degli altri cambiamenti che stiamo attualmente testando per la mappa Minsk. Versione 1 La Zona 4 è stata leggermente rielaborata in seguito ai risultati del secondo Supertest.I cambiamenti sono minori. Il loro obiettivo è quello di migliorare la disposizione dell'area e rendere le linee di fuoco più organizzate.minimap1.jpgPrima/dopobefore.png | after.png=================================================================VERSIONI PRECEDENTI
Cambiamenti applicati in seguito al primo Supertest:Prima/dopo minimap2.before.jpg | minimap2.after.pngA. Abbiamo aggiunto un passaggio tra gli archi per evitare la necessità di scendere nella fossa.A.before.png | A.after.pngB. Abbiamo aggiunto alcuni cespugli lungo il viale e sulle colline adiacenti per fornire maggiori opportunità di esplorazione.B.before.png | B.after.pngC. Abbiamo aggiunto alcuni cespugli lungo la linea rossa per garantire pari opportunità alle A-SMV di entrambe le squadre.C.before.png | C.after.pngD & E. Le posizioni per i cacciacarri di entrambe le squadre sono state migliorate.D.before.png | D.after.pngE.before.png | E.after.pngF. Un edificio è stato rielaborato per rispecchiare una copertura simile per la seconda squadra.F.before.png | F.after.png Le modifiche introdotte nel primo Supertest sono le seguenti:Questi cambiamenti sono basati sulle modifiche verificate nel corso dei test precedenti. Tuttavia, dato che questi test risalgono a un po' di tempo fa, le modifiche sono messe a confronto con la versione attualmente disponibile nel gioco.Minimappa (before/after)Minimap3.before.jpg | minimap3.after.jpgModifiche principali e i loro obiettivi:1. Il confine della mappa è stato spostato e i passaggi verso i blocchi abitativi vicini alla piazza ora sono aperti.Obiettivo: fornire una zona ottimale per i veicoli pesantemente corazzati e per gli scontri ravvicinati.1.before.png | 1.after.png2. Il fiume è stato prosciugato, l'argine rielaborato leggermente e abbiamo aggiunto dei guadi (da sponda a sponda). Il fogliame degli alberi è stato rimosso (l'ambientazione della mappa verrà modificata da estiva a primaverile o autunnale).Obiettivo: permettere ai veicoli di muoversi più rapidamente e in maniera sicura tra le strade, semplificando al contempo la navigazione della mappa.2.before.png | 2.after.png3. Abbiamo aggiunto delle colline vicino al viale e rimosso la recinzione.Obiettivo: rendere questa zona più giocabile e interessante per i veicoli manovrabili, semplificando nel mentre le fasi di mira e sparo lungo il viale.3.before.png | 3.after.png4. Quest'area è stata significativamente rielaborata: è stato aggiunto un cantiere della metropolitana, il terreno è stato modificato, l'edificio del circo è stato cambiato e il passaggio all'estremità vicino al confine della mappa è stato chiuso.Obiettivo: avvicinare l'area degli scontri per i carri medi al centro della mappa (allontanare l'area degli scontri dai cortili nell'area urbana a sinistra) fornendo nel mentre un collegamento tra questa strada e il resto della mappa (il viale e le posizioni dei cacciacarri nel parco).4.before.png4.after.pngCambiamenti aggiuntivi (minori)In alcune località della mappa, qualche cespuglio/albero è stato spostato (principalmente per liberare la visuale tra i principali punti di interesse). Abbiamo aggiunto zone di copertura ridotte vicino alle basi (scopo: rendere la cattura delle basi leggermente più semplice). Il confine della mappa modificato fornisce un passaggio addizionale tra gli edifici nella parte più in basso della mappa. Abbiamo lasciato aperto il passaggio perché, in generale, ha un'influenza insignificante, sebbene in alcuni casi sia possibile utilizzarlo per scopi diversi. Versione 2Questa versione è basata su 90_minsk_gg2. Solo la parte nell'area del circo è stata modificata. Adesso è più simile alla mappa Minsk del server principale, ma i cortili sono stati allargati e resi più chiari, rendendo le azioni al loro interno più prevedibili. Minimap4.jpg Dopo Commento 5.After.png   6.After.png Cortile inferiore 7.After.png Cortile superiore    Continueremo a testare i cambiamenti finché non troveremo la versione migliore. Roll out! 

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