Al supertest: Nuovi cambiamenti alla mappa Minsk
Дата: 23.09.2020 12:39:56
Sael_: Carristi! Ecco degli altri cambiamenti che stiamo attualmente
testando per la mappa Minsk. Versione 1 La Zona 4 è stata
leggermente rielaborata in seguito ai risultati del secondo
Supertest.I cambiamenti sono minori. Il loro obiettivo è quello di
migliorare la disposizione dell'area e rendere le linee di fuoco
più organizzate.
Prima/dopo
|
=================================================================VERSIONI
PRECEDENTI
Cambiamenti applicati in seguito al primo Supertest:Prima/dopo
|
A. Abbiamo aggiunto un passaggio tra gli archi per
evitare la necessità di scendere nella fossa.
|
B. Abbiamo aggiunto alcuni cespugli lungo il viale
e sulle colline adiacenti per fornire maggiori opportunità di
esplorazione.
|
C. Abbiamo aggiunto alcuni cespugli lungo la linea
rossa per garantire pari opportunità alle A-SMV di entrambe le
squadre.
|
D & E. Le posizioni per i cacciacarri di entrambe
le squadre sono state migliorate.
| 
|
F. Un edificio è stato rielaborato per rispecchiare
una copertura simile per la seconda squadra.
|
Le modifiche introdotte nel primo Supertest
sono le seguenti:Questi cambiamenti sono basati sulle modifiche
verificate nel corso dei test precedenti. Tuttavia, dato che questi
test risalgono a un po' di tempo fa, le modifiche sono messe a
confronto con la versione attualmente disponibile nel
gioco.Minimappa (before/after)
|
Modifiche principali e i loro obiettivi:1. Il
confine della mappa è stato spostato e i passaggi verso i blocchi
abitativi vicini alla piazza ora sono aperti.Obiettivo: fornire una
zona ottimale per i veicoli pesantemente corazzati e per gli
scontri ravvicinati.
|
2. Il fiume è stato prosciugato, l'argine
rielaborato leggermente e abbiamo aggiunto dei guadi (da sponda a
sponda). Il fogliame degli alberi è stato rimosso (l'ambientazione
della mappa verrà modificata da estiva a primaverile o
autunnale).Obiettivo: permettere ai veicoli di muoversi più
rapidamente e in maniera sicura tra le strade, semplificando al
contempo la navigazione della mappa.
|
3. Abbiamo aggiunto delle colline vicino al viale e
rimosso la recinzione.Obiettivo: rendere questa zona più giocabile
e interessante per i veicoli manovrabili, semplificando nel mentre
le fasi di mira e sparo lungo il viale.
|
4. Quest'area è stata significativamente
rielaborata: è stato aggiunto un cantiere della metropolitana, il
terreno è stato modificato, l'edificio del circo è stato cambiato e
il passaggio all'estremità vicino al confine della mappa è stato
chiuso.Obiettivo: avvicinare l'area degli scontri per i carri medi
al centro della mappa (allontanare l'area degli scontri dai cortili
nell'area urbana a sinistra) fornendo nel mentre un collegamento
tra questa strada e il resto della mappa (il viale e le posizioni
dei cacciacarri nel parco).
|
Cambiamenti aggiuntivi (minori)In alcune località
della mappa, qualche cespuglio/albero è stato spostato
(principalmente per liberare la visuale tra i principali punti di
interesse). Abbiamo aggiunto zone di copertura ridotte vicino alle
basi (scopo: rendere la cattura delle basi leggermente più
semplice). Il confine della mappa modificato fornisce un passaggio
addizionale tra gli edifici nella parte più in basso della mappa.
Abbiamo lasciato aperto il passaggio perché, in generale, ha
un'influenza insignificante, sebbene in alcuni casi sia possibile
utilizzarlo per scopi diversi. Versione 2Questa versione è
basata su 90_minsk_gg2. Solo la parte nell'area del circo è stata
modificata. Adesso è più simile alla mappa Minsk del server
principale, ma i cortili sono stati allargati e resi più chiari,
rendendo le azioni al loro interno più prevedibili.
Dopo Commento
Cortile inferiore
Cortile superiore Continueremo a
testare i cambiamenti finché non troveremo la versione
migliore. Roll out!



Cambiamenti applicati in seguito al primo Supertest:Prima/dopo




























Al supertest: Nuovi cambiamenti alla mappa Minsk