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Сообщения форума
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Le tue statistiche di gioco direttamente tra le tue mani!

Дата: 10.06.2019 14:45:52
View PostAlessintosh, on 06 June 2019 - 06:53 AM, said: Mettessero il WN8 in tempo reale - E NON SOLO A FINE BATTAGLIA - sarebbe il massimo e si potrebbe anche ipotizzare l'eliminazione DE-FI-NI-TI-VA della possibilità di aggiungere componenti aggiuntive esterne, da qualcuno chiamate MOD, da qualcun altro CHEAT...

Sael_:   Non tutte le mod sono cheat. Le cheat sono illegali e chi le usa viene bannato. Possiamo sempre discutere quanto sia legale una mod o no e rivalutare se accettarla nel gioco, ma dire che tutte le mod sono modifiche scorrette al gioco è falso.  

View PostAlessintosh, on 06 June 2019 - 09:25 AM, said: c'è una spiegazione che NON è quella che ci raccontano... ...ovvero che le partite impiegherebbero troppo a iniziare se venisse introdotto il bilanciamento players.

Sael_:   Ho spiegato una cosa simile più volte qualche tempo fa, dicevo che significherebbe avere una regola per il MM differente per ciascun giocatore, una modifica al gioco di una complicatezza immane che renderebbe la composizione di una partita un processo lunghissimo.  

View PostAlessintosh, on 06 June 2019 - 10:11 AM, said: Da qui si ritorna al discorso delle squadre sbilanciate; ma bisogna andare un poco oltre a questo discorso e andare a quello che è l'obiettivo del marketing. Lo scopo NON è quello di creare sbilanciamento.
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L'OBIETTIVO E' QUELLO DI FAR DURARE POCO LE BATTAGLIE
Perchè? Molto semplice rispondere!
Una partita con squadre "a posto" con i Tier X potrebbe arrivare a durare anche 15 minuti, ma come TUTTI SANNO queste battaglie durano la media di 3 minuti con risultati di 15-2.
Durando 3/4 minuti è possibile giocare dalle 12 fino alel 14 partite in un'ora...
...pensa a riparare un Tier X 12/14 volte anziché 4/5 volte.
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Sono riusciti a creare questo meccanismo che ti obbliga in qualche modo a pagare l'account Premium se sei interessato a giocare i livelli alti (cosa che faccio regolarmente da sempre fra l'altro).

Sael_:   Il gioco è free to play. Spendere soldi rende la progressione e l'accumulo delle risorse più facile. Ma da nessuna parte si è obbligati a spendere. Questo è il sistema economico del gioco, le sconfitte rapide, che avvengono a tutti i livelli, non c'entrano niente con le politiche marketing di WG. C'entrano con l'abilità dei giocatori e le capacità tattiche della squadra. Le sconfitte lampo avvengono perchè la prima squadra a perdere carri perde anche l'occasione di piazzare danno sulla squadra avversaria - sono cannoni in meno, quindi un output di danno minore. La bravura dei giocatori non sta nella statistica, o almeno non è quella che conta ai fini della vittoria, conta il comportamento dell'intera squadra nel conservare, piazzare e spendere HP, armatura e potenza di fuoco. Le cose importanti sono collaborare, assistere i propri compagni di squadra, spostarsi assieme per difendere e conquistare i punti chiave, evitare di camperare a fondo base solo per farmare danno e lasciar distruggere il resto del team con carri che dovrebbero muoversi in prima linea - esempio molto specifico che faccio perchè è un errore comune tra chi sembra avere statistiche migliori della norma, che tra l'altro attualmente possono essere facilmente manipolate. Basare il MM su tale statistica sarebbe una pessima idea per il gioco. E questi sono solo una parte dei motivi.   Basta fare i complottardi comunque, dai. Ogni volta che c'è qualcosa che non vi piace "è WG che vuole i soldih!!1!". :trollface:                  

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