Le tue statistiche di gioco direttamente tra le tue mani!
Дата: 10.06.2019 14:45:52
Alessintosh, on 06 June 2019 - 06:53 AM, said: Mettessero il WN8 in tempo reale - E NON SOLO A FINE BATTAGLIA -
sarebbe il massimo e si potrebbe anche ipotizzare l'eliminazione
DE-FI-NI-TI-VA della possibilità di aggiungere componenti
aggiuntive esterne, da qualcuno chiamate MOD, da qualcun altro
CHEAT...Sael_: Non tutte le mod sono cheat. Le cheat sono illegali e chi le
usa viene bannato. Possiamo sempre discutere quanto sia legale una
mod o no e rivalutare se accettarla nel gioco, ma dire che tutte le
mod sono modifiche scorrette al gioco è falso.
Alessintosh, on 06 June 2019 - 09:25 AM, said: c'è una spiegazione che NON è quella che ci raccontano... ...ovvero
che le partite impiegherebbero troppo a iniziare se venisse
introdotto il bilanciamento players.Sael_: Ho spiegato una cosa simile più volte qualche tempo fa,
dicevo che significherebbe avere una regola per il MM differente
per ciascun giocatore, una modifica al gioco di una complicatezza
immane che renderebbe la composizione di una partita un processo
lunghissimo.
Alessintosh, on 06 June 2019 - 10:11 AM, said: Da qui si ritorna al discorso delle squadre sbilanciate; ma bisogna
andare un poco oltre a questo discorso e andare a quello che è
l'obiettivo del marketing. Lo scopo NON è quello di creare
sbilanciamento.-
L'OBIETTIVO E' QUELLO DI FAR DURARE POCO LE BATTAGLIE
Perchè? Molto semplice rispondere!
Una partita con squadre "a posto" con i Tier X potrebbe arrivare a durare anche 15 minuti, ma come TUTTI SANNO queste battaglie durano la media di 3 minuti con risultati di 15-2.
Durando 3/4 minuti è possibile giocare dalle 12 fino alel 14 partite in un'ora...
...pensa a riparare un Tier X 12/14 volte anziché 4/5 volte.
-
Sono riusciti a creare questo meccanismo che ti obbliga in qualche modo a pagare l'account Premium se sei interessato a giocare i livelli alti (cosa che faccio regolarmente da sempre fra l'altro).
Sael_: Il gioco è free to play. Spendere soldi rende la
progressione e l'accumulo delle risorse più facile. Ma da nessuna
parte si è obbligati a spendere. Questo è il sistema economico del
gioco, le sconfitte rapide, che avvengono a tutti i livelli, non
c'entrano niente con le politiche marketing di WG. C'entrano con
l'abilità dei giocatori e le capacità tattiche della squadra. Le
sconfitte lampo avvengono perchè la prima squadra a perdere carri
perde anche l'occasione di piazzare danno sulla squadra avversaria
- sono cannoni in meno, quindi un output di danno minore. La
bravura dei giocatori non sta nella statistica, o almeno non è
quella che conta ai fini della vittoria, conta il comportamento
dell'intera squadra nel conservare, piazzare e spendere HP,
armatura e potenza di fuoco. Le cose importanti sono collaborare,
assistere i propri compagni di squadra, spostarsi assieme per
difendere e conquistare i punti chiave, evitare di camperare a
fondo base solo per farmare danno e lasciar distruggere il resto
del team con carri che dovrebbero muoversi in prima linea - esempio
molto specifico che faccio perchè è un errore comune tra chi sembra
avere statistiche migliori della norma, che tra l'altro attualmente
possono essere facilmente manipolate. Basare il MM su tale
statistica sarebbe una pessima idea per il gioco. E questi sono
solo una parte dei motivi. Basta fare i complottardi
comunque, dai. Ogni volta che c'è qualcosa che non vi piace "è WG
che vuole i soldih!!1!".
Le tue statistiche di gioco direttamente tra le tue mani!














