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Al Supertest: Il ribilanciamento dei proiettili

Дата: 20.12.2018 14:57:23
Sael_: Dalle parole ai fatti!   Quest'oggi cominciamo a testare uno degli aspetti più discussi e per così dire più caldi del gioco discussi a WG Fest 2018: il calo di danno del 25-30% dei proiettili speciali. Vogliamo far sì che la scelta delle munizioni portate in battaglia dai giocatori sia più strategica, rendendo più difficile danneggiare quelle zone dei veicoli che sono più corazzate.   Attenzione: questo è il primissimo test che facciamo al riguardo, servirà a fornire una stima generale dell'attuazione dell'ipotesi su descritta. Per il momento si tratta semplicemente di un ribilanciamento del danno dei proiettili speciali, senza nessuna modifica al costo.   Questa prova verrà svolta nel Supertest su una selezione limitata di veicoli (poco più di 30) per controllare: - Quanto sia fattibile l'idea e quale sarà l'impatto sul gioco; - L'effetto che l'abbassamento del danno dei proiettili speciali avrà sul danno inflitto in totale; - L'efficienza di combattimento in generale di tutti i veicoli coinvolti nelle prove.   La decisione di diminuire il danno dei proiettili speciali non è stata decretata definitivamente, è ancora in fase di sviluppo, perciò potrebbe cambiare radicalmente. Dopo le prime fasi di test, decideremo quale sarà la nostra prossima mossa: potremmo cambiare la quantità di danno rimossa, oppure rivedere le statistiche di alcuni veicoli, oppure allargare la quantità di carri coinvolti per raccogliere più informazioni.   Ovviamente il vostro feedback sarà tra i fattori rilevanti per le decisioni che prenderemo.     Abbiamo selezionato intenzionalmente veicoli molto differenti nel gruppo dedicato alle prove, in modo da assicurarci di tener d'occhio a dovere l'impatto alle statistiche di battaglia che seguirà i cambiamenti. I veicoli dotati di APDS come proiettili base li hanno visti sostituiti con proiettili AP di pari velocità. Allo stesso modo, quei veicoli che avevano AP come proiettili speciali li hanno visti rimpiazzati con gli APDS. Controlleremo la distribuzione di danno effettuata per tipo di proiettile, i cambiamenti alle statistiche di battaglia dei veicoli in base alla loro classe ed al loro ruolo e tanti altri parametri.   Ecco alcune delle domande a cui vogliamo rispondere a seguito del test: Di quanto dovrà calare il danno dei proiettili speciali (soprattutto contro i bersagli ben corazzati)? E' una delle aree chiave su cui ci state chiedendo di concentrarci. In che modo tale danno verrà ridistribuito tra i diversi tipi di proiettile? Il fatto che il danno dei proiettili speciali verrà diminuito potrà comportare che quello effettuato statisticamente dagli altri tipi di proiettile aumenterà (N.B. la somma totale nelle statistiche, non dei singoli proiettili). Monitoreremo i parametri ed introdurremo nuove modifiche se necessario. Come cambieremo il danno inferto dai proiettili HE? Al momento, gli HE contribuiscono a fare poco danno e non abbiamo intenzione di alterare questo fattore. In generale, il danno maggiore inflitto dai proiettili HE parte dai carri pesanti Type 4 e Type 5 (i cui parametri sono stati aggiustati per questo test). I proiettili speciali del Type 5 saranno sostituiti da HESH con un alfa di 750 punti e una penetrazione di 193 mm. Durante le fasi di test, monitoreremo a fondo i cambiamenti al'uso dei proiettili HE a seguito del ribilanciamento dei proiettili speciali. Quale sarà l'impatto del ribilanciamento dei proiettili speciali sulle performance dei singoli veicoli? Sappiamo che alcuni carri al momento vengono giocati con una proporzione più larga della media di proiettili speciali rispetto a quelli normali, per aumentare la loro efficienza sul campo di battaglia. Vogliamo indagare sulla loro qualità di gioco.   Le prove stanno cominciando ora, il vostro feedback ci aiuterà a prendere le decisioni giuste. Fateci sapere cosa ne pensate e lo prenderemo in considerazione per i futuri ritocchi della prossima sessione.   Continuate a seguirci e buona fortuna in battaglia!

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