Al Supertest: Il ribilanciamento dei proiettili
Дата: 20.12.2018 14:57:23
Sael_: Dalle parole ai fatti! Quest'oggi cominciamo a testare uno
degli aspetti più discussi e per così dire più caldi del gioco
discussi a WG Fest 2018: il calo di danno del 25-30% dei proiettili
speciali. Vogliamo far sì che la scelta delle munizioni portate in
battaglia dai giocatori sia più strategica, rendendo più difficile
danneggiare quelle zone dei veicoli che sono più corazzate.
Attenzione: questo è il primissimo test che facciamo al riguardo,
servirà a fornire una stima generale dell'attuazione dell'ipotesi
su descritta. Per il momento si tratta semplicemente di un
ribilanciamento del danno dei proiettili speciali, senza nessuna
modifica al costo. Questa prova verrà svolta nel Supertest
su una selezione limitata di veicoli (poco più di 30) per
controllare: - Quanto sia fattibile l'idea e quale sarà l'impatto
sul gioco; - L'effetto che l'abbassamento del danno dei proiettili
speciali avrà sul danno inflitto in totale; - L'efficienza di
combattimento in generale di tutti i veicoli coinvolti nelle prove.
La decisione di diminuire il danno dei proiettili speciali
non è stata decretata definitivamente, è ancora in fase di
sviluppo, perciò potrebbe cambiare radicalmente. Dopo le prime fasi
di test, decideremo quale sarà la nostra prossima mossa: potremmo
cambiare la quantità di danno rimossa, oppure rivedere le
statistiche di alcuni veicoli, oppure allargare la quantità di
carri coinvolti per raccogliere più informazioni. Ovviamente
il vostro feedback sarà tra i fattori rilevanti per le decisioni
che prenderemo. Abbiamo selezionato intenzionalmente
veicoli molto differenti nel gruppo dedicato alle prove, in modo da
assicurarci di tener d'occhio a dovere l'impatto alle statistiche
di battaglia che seguirà i cambiamenti. I veicoli dotati di APDS
come proiettili base li hanno visti sostituiti con proiettili AP di
pari velocità. Allo stesso modo, quei veicoli che avevano AP come
proiettili speciali li hanno visti rimpiazzati con gli APDS.
Controlleremo la distribuzione di danno effettuata per tipo di
proiettile, i cambiamenti alle statistiche di battaglia dei veicoli
in base alla loro classe ed al loro ruolo e tanti altri parametri.
Ecco alcune delle domande a cui vogliamo rispondere a
seguito del test: Di quanto dovrà calare il danno dei proiettili
speciali (soprattutto contro i bersagli ben corazzati)? E' una
delle aree chiave su cui ci state chiedendo di concentrarci. In che
modo tale danno verrà ridistribuito tra i diversi tipi di
proiettile? Il fatto che il danno dei proiettili speciali verrà
diminuito potrà comportare che quello effettuato statisticamente
dagli altri tipi di proiettile aumenterà (N.B. la somma totale
nelle statistiche, non dei singoli proiettili). Monitoreremo i
parametri ed introdurremo nuove modifiche se necessario. Come
cambieremo il danno inferto dai proiettili HE? Al momento, gli HE
contribuiscono a fare poco danno e non abbiamo intenzione di
alterare questo fattore. In generale, il danno maggiore inflitto
dai proiettili HE parte dai carri pesanti Type 4 e Type 5 (i cui
parametri sono stati aggiustati per questo test). I proiettili
speciali del Type 5 saranno sostituiti da HESH con un alfa di 750
punti e una penetrazione di 193 mm. Durante le fasi di test,
monitoreremo a fondo i cambiamenti al'uso dei proiettili HE a
seguito del ribilanciamento dei proiettili speciali. Quale sarà
l'impatto del ribilanciamento dei proiettili speciali sulle
performance dei singoli veicoli? Sappiamo che alcuni carri al
momento vengono giocati con una proporzione più larga della media
di proiettili speciali rispetto a quelli normali, per aumentare la
loro efficienza sul campo di battaglia. Vogliamo indagare sulla
loro qualità di gioco. Le prove stanno cominciando ora, il
vostro feedback ci aiuterà a prendere le decisioni giuste. Fateci
sapere cosa ne pensate e lo prenderemo in considerazione per i
futuri ritocchi della prossima sessione. Continuate a
seguirci e buona fortuna in battaglia!
Al Supertest: Il ribilanciamento dei proiettili














