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Al Supertest: Versione di prova di una nuova mappa!

Дата: 10.12.2018 19:18:17
Sael_: Oggi cominciamo il test di un nuovo prototipo di mappa. Non siamo sicuri se la introdurremo oppure no: la nostra intenzione principale è di provare nuove configurazioni per gli oggetti all'interno del gioco e raccogliere dati per gli sviluppi di ulteriori mappe in generale. Questa località di prova presenta un gruppo di oggetti inusuali e opzioni tattiche di assalto. E' un prototipo rudimentale che verrà migliorato in base ai risultati del test. Al momento non ha nessuna ambientazione storica o geografica. Il paesaggio è misto, una combinazione di blocchi cittadini con uno spazio relativamente aperto sul lato sinistro dove il territorio irregolare può essere sfruttato come copertura. Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png 1) I siti di difesa aerea sul bordo ovest della mappa sono caponiere dalla forma arrotondata che offrono riparo dal fuoco nemico mentre si attacca lo spazio aperto. I veicoli pesanti possono entrarvi solo usando la strada, mentre veicoli più manovrabili potranno arrivarci attraverso le colline (con una certa abilità di guida). C'è una grossa collinetta artificiale al centro di questa zona con il bunker di comando. Tale collinetta è coperta di alberi ed è una zona chiave all'avanzata verso i cespugli. Da qui, si può far fuoco verso le posizioni dei cacciacarri nella zona 2 e/o rinforzare l'attacco, avanzando verso le caponiere più distanti. 2) Le colline vicino alle basi sono utili per i cacciacarri ed i cecchini in generale. Seduti qui, si potrà difendere la base dagli attacchi in arrivo dai cespugli. Le colline sono anche l'ultima linea di difesa contro i nemici in arrivo dalla città. 3) Al centro, la stazione ferroviaria e la base militare offrono posizioni di copertura sparpagliate che tuttavia non saranno sufficienti a proteggervi dal fuoco diretto, o dell'artiglieria nemica. Potrete comunque farne uso per avanzare attraverso la zona, spostarvi sull'altro lato o duellare con qualche nemico. Anche se la stazione offre un po' di protezione, non vi si può entrare. 4) I blocchi cittadini oltre il fiume ad est sono la zona perfetta per i carri pesanti. I ponti sono coperti dal fuoco incrociato proveniente dal centro della mappa - far fuoco sulla piazza dalle postazioni presso la stazione ferroviaria al momento giusto vi eviterà di ricevere fuoco nemico a cui non potreste rispondere. L'argine del fiume è ricurvo ed offre un po' di copertura, ma resta un posto pericoloso. I punti chiave per i pesanti sono i solchi tra le collinette e i passaggi che vi conducono; di questi ultimi ce ne sono due, di cui uno ha blocchi di cemento che permettono di giocare a scafo nascosto. Questa posizione può comunque essere minacciata dai cacciacarri nascosti nei cespugli dentro i quadrilateri. L'altro passaggio, quello senza i blocchi di cemento, è destinato ai carri da side-scraping.    Testmap_city_02_ULTRA_001.pngTestmap_city_03_ULTRA_001.pngTestmap_city_07_ULTRA_001.pngTestmap_city_08_ULTRA_001.pngTestmap_city_11_ULTRA_001.pngTestmap_city_12_ULTRA_001.pngTestmap_city_13_ULTRA_001.pngTestmap_city_18_ULTRA_001.pngTestmap_city_19_ULTRA_001.pngTestmap_city_23_ULTRA_001.png   A seconda dei risultati, decideremo cosa accadrà a questo prototipo di mappa. Continuate a seguirci e buona fortuna in battaglia!    

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