Al Supertest: Versione di prova di una nuova mappa!
Дата: 10.12.2018 19:18:17
Sael_: Oggi cominciamo il test di un nuovo prototipo di mappa. Non siamo
sicuri se la introdurremo oppure no: la nostra intenzione
principale è di provare nuove configurazioni per gli oggetti
all'interno del gioco e raccogliere dati per gli sviluppi di
ulteriori mappe in generale. Questa località di prova presenta un
gruppo di oggetti inusuali e opzioni tattiche di assalto. E' un
prototipo rudimentale che verrà migliorato in base ai risultati del
test. Al momento non ha nessuna ambientazione storica o geografica.
Il paesaggio è misto, una combinazione di blocchi cittadini con uno
spazio relativamente aperto sul lato sinistro dove il territorio
irregolare può essere sfruttato come copertura. 
1) I siti di difesa aerea sul bordo ovest della
mappa sono caponiere dalla forma arrotondata che offrono riparo dal
fuoco nemico mentre si attacca lo spazio aperto. I veicoli pesanti
possono entrarvi solo usando la strada, mentre veicoli più
manovrabili potranno arrivarci attraverso le colline (con una certa
abilità di guida). C'è una grossa collinetta artificiale al centro
di questa zona con il bunker di comando. Tale collinetta è coperta
di alberi ed è una zona chiave all'avanzata verso i cespugli. Da
qui, si può far fuoco verso le posizioni dei cacciacarri nella zona
2 e/o rinforzare l'attacco, avanzando verso le caponiere più
distanti. 2) Le colline vicino alle basi sono utili per i
cacciacarri ed i cecchini in generale. Seduti qui, si potrà
difendere la base dagli attacchi in arrivo dai cespugli. Le colline
sono anche l'ultima linea di difesa contro i nemici in arrivo dalla
città. 3) Al centro, la stazione ferroviaria e la base militare
offrono posizioni di copertura sparpagliate che tuttavia non
saranno sufficienti a proteggervi dal fuoco diretto, o
dell'artiglieria nemica. Potrete comunque farne uso per avanzare
attraverso la zona, spostarvi sull'altro lato o duellare con
qualche nemico. Anche se la stazione offre un po' di protezione,
non vi si può entrare. 4) I blocchi cittadini oltre il fiume ad est
sono la zona perfetta per i carri pesanti. I ponti sono coperti dal
fuoco incrociato proveniente dal centro della mappa - far fuoco
sulla piazza dalle postazioni presso la stazione ferroviaria al
momento giusto vi eviterà di ricevere fuoco nemico a cui non
potreste rispondere. L'argine del fiume è ricurvo ed offre un po'
di copertura, ma resta un posto pericoloso. I punti chiave per i
pesanti sono i solchi tra le collinette e i passaggi che vi
conducono; di questi ultimi ce ne sono due, di cui uno ha blocchi
di cemento che permettono di giocare a scafo nascosto. Questa
posizione può comunque essere minacciata dai cacciacarri nascosti
nei cespugli dentro i quadrilateri. L'altro passaggio, quello senza
i blocchi di cemento, è destinato ai carri da side-scraping.









A seconda dei risultati, decideremo cosa accadrà a questo
prototipo di mappa. Continuate a seguirci e buona fortuna in
battaglia!
Al Supertest: Versione di prova di una nuova mappa!














