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Al Supertest: un pesante con l'autoricarica

Дата: 10.09.2018 12:48:09
Sael_: Stiamo iniziando il Supertest di un pesante sovietico che non finisce sotto le luci dei riflettori da tanto tempo: l'IS-3A, un carro Premium con la ricarica automatica. È stata introdotta con l'ultima versione e l'obiettivo di questo test è di assicurarci che la stessa meccanica introdotta con i carri medi italiani funzioni su un pesante. NB: questa prova non è dedicata al veicolo in sé e per sé, ma alla meccanica in generale. Inoltre questa è solo la prima prova di questa nuova versione dell'IS-3A: potremmo cambiare le statistiche o sistemare la meccanica di gioco in modo diverso in seguito. L'IS-3A è stato scelto come modello di un lottatore pesante aggressivo con l'abilità di dosare la propria potenza di fuoco. Vedremo come finirà!   Cosa stiamo testando di preciso quindi? In questo Supertest, l'IS-3A con l'autoricaricatore ha a disposizione tre colpi, come i carri di livello più alto della linea italiana. Tuttavia, c'è una differenza che ne cambia lo stile di gioco: è il primo colpo che impiega più tempo a ricaricarsi, non l'ultimo. I tempi di ricarica sono rispettivamente 12/15/18 (in questa fase di test). Si potrà sparare il primo colpo una volta che verrà ricaricato, ma in questo caso la sequenza di ricarica ricomincerà, perciò sarà probabilmente più conveniente aspettare che vengano ricaricati anche il secondo e il terzo. In breve: a caricatore vuoto, ricaricare ciascuno dei colpi richiederà più tempo.   Qual è il nostro obiettivo? Vorremmo creare un pesante che favorisca uno stile d'attacco pronunciato. Un veicolo che conservi la propria potenza di fuoco quando la battaglia rallenta o quando cambia la propria posizione e sia poi in grado di effettuare circa 1000 punti di danno mantenendosi in combattimento (questo carro dovrebbe essere in grado di dar battaglia con un solo colpo caricato, se necessario - dal momento che il tempo di ricarica per il primo colpo è più corto). I parametri del cannone gli danno il ruolo di lottatore nelle prime linee dal momento che la mancanza di precisione gli impedisce di fare da cecchino. In ogni caso il combattimento a distanza ravvicinata dovrebbe essere più divertente rispetto a quello della versione classica, dato che il tempo di puntamento è sceso a 3.0 secondi da 3.4. All'assalto senza trattenersi!   Cosa accadrà allora all'IS-3A in futuro? Ne stiamo discutendo, dal momento che stiamo testando il concetto di un pesante con l'autoricaricatore e non i cambiamenti a questo carro in particolare. I risultati del test definiranno molte cose, come per esempio se questo concetto vedrà il rilascio ufficiale o no. In ogni caso ci assicureremo di informarvi in anticipo di qualsiasi cambiamento dell'xx in anticipo, semmai dovessimo programmarne altri. Ancora una volta ripetiamo che le statistiche e il concetto di gameplay per il carro non sono finalizzati e saranno sottoposti a cambiamento a seconda dei risultati del test e del vostro feedback. Continuate a seguirci e buona fortuna in battaglia!   supertest-is-3-autoloader_EN_fix.jpg.png

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