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Neues vom Supertest - Karte Provinz

Дата: 06.04.2018 17:18:21
Ph3lan: Hallo Kommandanten! Ihr habt uns viele Fragen zu neuen Karten und der Rückkehr alter Favoriten ins Spiel gestellt. Mit der Karte Gletscher haben wir uns der ersten Frage angenommen. In diesem Artikel widmen wir uns der Zweiten: die überarbeitete und verbesserte  geht in den Supertest. Wenn alles wie geplant verläuft, findet ihr sie schon bald wieder im Spiel.Ja, es handelt sich um die Karte, auf der viele von euch die ersten Runden gedreht haben.Gefechte, die meistens mit der Zerstörung des Fahrzeugs endeten, ohne dass man den Gegner gesehen hat. Ihr habt euch damals sicherlich gefragt, wie das überhaupt möglich war. Solche Fälle waren einer der Gründe, warum die alte Provinz aus dem Spiel genommen wurde. Die Karte war zu kompliziert für Anfänger und zu klein für Spieler in höheren Stufen. Wir haben daher einen neuen Prototypen erstellt, der diese Probleme verringert und Provinz zurück in die Zufallsgefechte bringt, während die typischen Charakteristiken erhalten bleiben.Provinz: was haben wir verändert?                 Als erstes die Größe. Wir haben die Karte von 600 m x 600 m auf 850 m x 850 m vergrößert, was die Karte zum idealen Spielplatz für hochstufige Fahrzeuge macht. Ein größerer Abstand zwischen den gegenüberliegenden Hängen erlaubt Taktiken, die auf Tarnung ausgerichtet sind, lässt aber Aufklärung genau so wichtig. Derzeit ist der Abstand etwas über 500 Meter und damit genau richtig, um einen aufgeklärten Gegner zu treffen.Als zweites haben wir die Spielweise verändert. Früher galt auf Provinz die Devise „schnelle Aufklärung und schnelle Schusswechsel“. Um zu gewinnen, reichten bessere Tarnwerte und größere Sichtweite. In der neuen Variante ist alles etwas weniger klar vorgegeben. Gewonnen wird durch Bewegung. Das heißt, es reicht nicht aus, lediglich den eigenen Hang zu halten, sondern man muss in den Angriff gehen. Wer nicht nach vorne rückt, wird ganz sicher durch den Gegner zurückgedrängt und dann wird es brenzlig. Ein Angriff ist allerdings eine echte Herausforderung, denn ein Teil des Teams muss nach vorne rücken, während der andere Teil Feuerunterstützung gibt. Der Angriffstrupp muss auf der Hut bleiben und aufpassen, nicht getroffen zu werden, oder mit dem gegnerischen Angriffstrupp zusammenzustoßen. Wer es jedoch schafft, Schlüsselstellen einzunehmen, kann durch die gegnerische Abwehr brechen.Im dritten Schritt haben wir neue Möglichkeiten und mehr Platz für taktische Experimente geschaffen. Auch wenn die Karte recht kompakt erscheint, können sich verschiedene Gefechtsszenarios ergeben. Übernehmt Stellungen am Fuß des Hügels, um eure Gegner im Canyon festzuhalten, oder nutzt die lange Serpentine für Angriffe aus mehreren Richtungen. Es ist auch möglich, dass Teams die Seiten wechseln und ihre eigene Startposition zurückerobern müssen.Was wird aus Provinz werden? Der Supertest wird es zeigen. Derzeit stehen die Chancen sehr gut, dass die Karte zurück in Zufallsgefechte kommt. Die gute alte Provinz, die jedoch mehr von euch verlangen wird, als eine Besatzung mit Tarnung und einen niedrigstufigen Panzer mit Tarnnetz. Viel Glück im Gefecht! mmap.jpgCampania_big_01_ULTRA_001.pngCampania_big_02_ULTRA_001.jpgCampania_big_02_ULTRA_001.pngCampania_big_03_ULTRA_001.pngCampania_big_04_ULTRA_001.pngCampania_big_05_ULTRA_001.pngCampania_big_06_ULTRA_001.pngCampania_big_07_ULTRA_001.png

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