Neues vom Supertest - Karte Provinz
Дата: 06.04.2018 17:18:21
Ph3lan: Hallo Kommandanten! Ihr habt uns viele Fragen zu neuen Karten
und der Rückkehr alter Favoriten ins Spiel gestellt. Mit der Karte
Gletscher haben wir uns der ersten Frage angenommen. In diesem
Artikel widmen wir uns der Zweiten: die überarbeitete und
verbesserte geht in den Supertest. Wenn alles wie geplant
verläuft, findet ihr sie schon bald wieder im Spiel.Ja, es handelt
sich um die Karte, auf der viele von euch die ersten Runden gedreht
haben.Gefechte, die meistens mit der Zerstörung des Fahrzeugs
endeten, ohne dass man den Gegner gesehen hat. Ihr habt euch damals
sicherlich gefragt, wie das überhaupt möglich war. Solche Fälle
waren einer der Gründe, warum die alte Provinz aus dem Spiel
genommen wurde. Die Karte war zu kompliziert für Anfänger und zu
klein für Spieler in höheren Stufen. Wir haben daher einen neuen
Prototypen erstellt, der diese Probleme verringert und Provinz
zurück in die Zufallsgefechte bringt, während die typischen
Charakteristiken erhalten bleiben.Provinz: was haben wir
verändert? Als
erstes die Größe. Wir haben die Karte von 600 m x 600 m auf 850 m x
850 m vergrößert, was die Karte zum idealen Spielplatz für
hochstufige Fahrzeuge macht. Ein größerer Abstand zwischen den
gegenüberliegenden Hängen erlaubt Taktiken, die auf Tarnung
ausgerichtet sind, lässt aber Aufklärung genau so wichtig. Derzeit
ist der Abstand etwas über 500 Meter und damit genau richtig, um
einen aufgeklärten Gegner zu treffen.Als zweites haben wir die
Spielweise verändert. Früher galt auf Provinz die Devise „schnelle
Aufklärung und schnelle Schusswechsel“. Um zu gewinnen, reichten
bessere Tarnwerte und größere Sichtweite. In der neuen Variante ist
alles etwas weniger klar vorgegeben. Gewonnen wird durch Bewegung.
Das heißt, es reicht nicht aus, lediglich den eigenen Hang zu
halten, sondern man muss in den Angriff gehen. Wer nicht nach vorne
rückt, wird ganz sicher durch den Gegner zurückgedrängt und dann
wird es brenzlig. Ein Angriff ist allerdings eine echte
Herausforderung, denn ein Teil des Teams muss nach vorne rücken,
während der andere Teil Feuerunterstützung gibt. Der Angriffstrupp
muss auf der Hut bleiben und aufpassen, nicht getroffen zu werden,
oder mit dem gegnerischen Angriffstrupp zusammenzustoßen. Wer es
jedoch schafft, Schlüsselstellen einzunehmen, kann durch die
gegnerische Abwehr brechen.Im dritten Schritt haben wir neue
Möglichkeiten und mehr Platz für taktische Experimente geschaffen.
Auch wenn die Karte recht kompakt erscheint, können sich
verschiedene Gefechtsszenarios ergeben. Übernehmt Stellungen am Fuß
des Hügels, um eure Gegner im Canyon festzuhalten, oder nutzt die
lange Serpentine für Angriffe aus mehreren Richtungen. Es ist auch
möglich, dass Teams die Seiten wechseln und ihre eigene
Startposition zurückerobern müssen.Was wird aus Provinz
werden? Der Supertest wird es zeigen. Derzeit stehen die
Chancen sehr gut, dass die Karte zurück in Zufallsgefechte kommt.
Die gute alte Provinz, die jedoch mehr von euch verlangen wird, als
eine Besatzung mit Tarnung und einen niedrigstufigen Panzer mit
Tarnnetz. Viel Glück im Gefecht! 








Neues vom Supertest - Karte Provinz














