DizzyNATOR93, on 05 November 2014 - 08:19 PM, said: Mein typ62 hat seit dem Update plötzlich keine Skills auf der Crew
mehr (Kommandant und Ladeschütze). Die anderen haben ihre übliche
Skills, aber diese beiden sind plötzlich auf 100% Grundausbildung,
ist das ein bekannter Fehler?
PanzerGert: wie ich sehe hat sich ja hier über "mein Wochenende" einiges
zusammengebraut, auch sehr berechtigt wenn ich das so
sehe.

Fangen wir mal an, was ich
direkt beantworten kann:
Hugly, on 05 November 2014 - 09:31 PM, said: Es ist jetzt nur eine Vermutung meinerseits... aber "Stalingrad"
soll ja schon im Hinblick auf Havoc und damit auf voll zerstörbare
Objekte gestaltet worden sein. Wenn das stimmt dann ist die
vorliegende Version nur so etwas wie die "beta", und in der
endgültigen Version nächstes Jahr sind die Häuser dann voll
zerstörbar... und die Hinterhöfe damit befahrbar. Ob das so
kommt müssen wir natürlich erst noch abwarten... wäre aber sicher
interessant.
PanzerGert: Wie von
Thom4S_SN korrekt benannt, die Aufgabe des
Funkers wurde vom Kommandanten auf den Ladeschützen verschoben. Die
Skills wurden daher zurückgesetzt, jedoch sind die Skillpunkte
weiterhin vorhanden. Nun kann man die Sichtweite auch auf dem
Ladeschützen erhöhen und ist nicht
gezwungen das mit dem Kommandanten allein zu
machen.
tom_su, on 06 November 2014 - 05:00 PM, said: was wurde eigentlich am verwarnungssystem geändert??? kann in den
patchnotes gar nix finden...

hatte gestern, auf jeden fall, einen ctd und zum schluss ist
mein router wohl abgeschmiert, bin dann auch gar nit mehr
angekommen, und eben beim einlogen direkt mal ne schriftliche
verwahnung bekommen...

PanzerGert: Die Vermutung ist soweit korrekt, die Karte ist bereits auf HAVOC
ausgelegt und wird sich dadurch noch ändern. Was die Hinterhöfe
betrifft, es wäre schön, aber das ist Spekulation.
Hipp26, on 06 November 2014 - 11:57 PM, said: Wenn Du per Taskmanager eine Anwendung auf mehrere Kerne verteilst
(was sowieso die Standardeinstellung unter Windows ist), hat das
Programm trotzdem nur in Summe die Leistung eines Kernes --> das
Programm kann nun mal keine parallele Verarbeitung. Es
bringt keine Geschwindigkeitssteigerung!!
PanzerGert: Am Verwarnungsystem wurde nicht geändert. Es ist völlig normal das
bereits nach einem Gefecht "Inaktivität" eine automatische
Verwarnung ausgegeben wird (selbst Replays abspielen gibt bereits
eine Verwarnung, die aber eh nicht gewertet wird). Solange es bei
einer Verwarnung bleibt kann man es getrost ignorieren. Als
auch:
ENDNUTZER-LIZENZVEREINBARUNG
Satans_General, on 07 November 2014 - 04:31 PM, said: Total bescheuerte Karte Stalingrad, bei jedem Einloggen soll ich
das Tutorial neu Spielen(schon 3x gemacht), Grafikeinstellungen
wurden verändert und mit dem Serverkreuz kann ich nicht mehr
Spielen weil es Ruckt wie sau. Guter Patch, bin total
Begeistert.
PanzerGert: Im Gegenteil, ein Programm das lediglich eine Singlecore
Unterstützung aufweist zwangsweise auf Multicore zu betreiben kann
dadurch langsamer werden. Das ist also nur etwas für Leute die
wissen was sie da eigentlich machen.
Hipp26, on 07 November 2014 - 07:51 PM, said: So, nun den dritten Tag ... und an den Auffälligkeiten der ersten
beiden Tage hat sich nix geändert. Es gibt auch an tag 3 nach dem
patch immer noch viele Lags (extrem auffällig auf den Maps
Malinovka, Murivanka, Polar, Stalingrad, Ruinberg in Flammen). Auch
andere Maps zeigen Lags aber nicht so schlimm wie auf den genannten
Karten. Auch heute wieder extrem viele Ghostshells Erneut übermäßig
viele Abpraller Die Map "Stalingrad" ist für TD's ohne beweglichen
Turm nach wie vor sowas von unspielbar ... kein Ahnung, aber
getestet kann WG die Map nun wirklich nicht ...
PanzerGert: Serverfadenkreuz ist notiert und bekannt.