ubighost, on 04 April 2016 - 06:36 PM, said: Evidentně nevíš, o čem mluvíš... Arty už byla nerfnutá tolikrát, že
se divím, že ji ještě někdo hraje. Většinou takhle nejvíc brečí
noobové, kteří se neumí krýt a manévrovat a stojí uprostřed pole...
Podle tvých statistik se řadíš mezi ně. A ještě chvíli mi vykládej,
jak je hra za arty strašně jednoduchá a že celou hru jenom mačká
levý tlačítko... Věřím, že takto tu arty hraješ, pokud ji
tedy hraješ, jenže takhle se moc úspěšně hrát nedá... Naopak
bych pro artyny zvedl získané zkušenosti za bitvu, protože tak jak
jsou teď jsou k smíchu, nebo spíš k pláči, obzvlášť u top tier
artyn. A nějakou realitu sem prosím netahej, to je k smíchu.
Dělostřelectvo by v reálu nikdy nestálo tak blízko, mapy mají
úhlopříčku max okolo 1300m a reálné dělostřelectvo mělo maximální
dostřel okolo 10-20km. Takže pokud bys do toho tedy chtěl rýpat,
tak navrhuji udělat od středu mapy kružnici o poloměru řekněme 3km
a arty bude sedět po obvodu této kružnice a ostřelovat mapu pěkně z
dálky, nešla by spotnout, ani zničit. Myslím, že by to
mohlo tankisty donutit se víc hýbat, aby dřív vystříleli
protivníka, než je uhlodá dělostřelectvo.
Kayi4ek: Jak říkám. Artyny jsou nevybalancované z obou stran. Ať už
sedíš v normálním tanku a z nebe ti to přistane za 1500 ani nevíš
jak. Zároveň jsou nevybalancované pro hráče, který sedí v artyně,
protože je u nich hrozně moc cítit vliv RNG na hru. Plně doměřené
střely, které letí na kraj výseče atd. Za mě je dobře, že se s tím
bude něco dělat. A "donucení" arty hráčů jako první counterovat
nepřátelské artyny je podle mě dobrý krok vpřed.
kocour100, on 04 April 2016 - 07:19 PM, said: Ok tak si přeložme toto video do jazyka normálních lidí. Výchozí
situace: Bělorusko, hlavní stan WG, porada top managerů.
manager1: Pánové ukazuje se, že WOT vykazuje pokles zisků, je
to dlouhodobý trend. manager2: Chceš jako říct, že si ten
raketoplán letos nekoupím? manager3: Tak jím předhoďte nějaké
speciální nabídky, ať se více utrácí. manager1: To už děláme
dlouhodobě a nějak to ochabuje, lidi prostě odmítají utrácet.
Manager2: A co by jako chtěli? Teď si mohli koupit za 100 éček
k pětiletému výročí suprovní prémka nižších tierů.
Manager1: No víte, hráči dlouhodobě volají po vyvážení hry,
omezení vlivu artyn, férovém MM, a hlavně odstranění nefér módů.
Manager2: Znovu: A co by jako chtěli? Teď si mohli ti lempli
koupit za 100 éček k pětiletému výročí suprovní prémka nižších
tierů. Manager3: Ok tak jako přijdeme s novou politikou, že jsme je
jako 5 let neposlouchali a teď jako že budeme. Naslibujte všechno
co chtějí, hlavně ať zase nakupují.
Napovídejte jím vše co chtějí slyšet. Cokoliv, důležité
je ať se prachy sypou. Manager1: Oki, už jsme
vydali video.......... manager2: No sláva, já ten raketoplán
fakt chci.
A jak to vlastně bude dál? Jak chcete vyvážit hru, kde je
400 tanků, aniž by ty tanky nebyly nakonec stejné? ? Jak chcete
opravit najednou věci, na které se léta kašlalo? Tak teoreticky by
to snad i šlo. Prakticky? ........ Omlouvám se za tento spam. Mě už
prostě unavuje po pěti letech slyšet, jak tentokrát už konečně
budou naslouchat komunitě. Kolikrát už to tady bylo? A výsledek,
hra je tam kde je..... Takže kdo chce nechť věří. Dokud neuvidím
výsledky, tak jím prostě nevěřím.
Kayi4ek: To není o změnách, které se udělají za týden. Chce to trošku
času a to co teď řeknu vám bude připadat jako "korporátní žvást",
ale od doby, co jsem sem nastoupil se přístup ze strany Minsku a
developerů opravdu výrazně změnil. Doufám, že ke změnám dojde.
Ave_Brutus75SK, on 04 April 2016 - 07:38 PM, said: Sluby sa slubujú lebo na to nemajú !!!Za 6 rokov sa zastavil vývoj
hry!
Kayi4ek: Vývoj hry se zastavil?
VaclavK, on 04 April 2016 - 07:43 PM, said: Přeju Wargamingu, aby se jim to povedlo. Bohužel o přidání skillu
do MM nepadlo ani slovo, takže dál budou zřejmě bitvy 1:15 apod ...
Kayi4ek: Skill based MM se s konečnou platností přidávat nebude.
Lokoh, on 04 April 2016 - 07:49 PM, said: Zhlédnul jsem to promovideo a fakt zírám......! To jsou naprosto
neuvěřitelný kecy. Něco takovýho jsem snad slyšel před lety od
nějakého agenta prodávajícího Herbalife.... Victor vůbec nevěděl co
má říkat a jen narychlo vyblábolil obecný nicneříkající plky. Oni
vůbec nevědí co mají dělat a zřejmě fakt vysychá potok peněz. Že je
blbost vykládat teď něco o znovuvyvážení, je pro mne jasný. Museli
by vyndat ze hry hafo tanků, které tam zoufale nacpali za
poslední rok. Jak např. vyvážit japonský kisny ? Kromě toho, že
budou z papíru, tak budou ještě magnetický a budou přitahovat i
střely, které míří jinam ? Nad vyvážením, RNG a MM jsem už zlomil
hůl..., jsem přesvědčen, že to spravit nejde, museli by to vystavět
téměř od začátku. Ale úplně nejhorší zážitek mám z toho, že
neumí ani ten marketing. Když už pustili do světa takovéhle video,
tak jsou fakt věky za opicema.
Kayi4ek: Japonské tanky jsou vybalancované. Čelně jsou sice tvrdý
oříšek, ale jakmile se k nim dostaneš a nalepíš se jim na bok,
končí. A dalším balančním nástrojem je jejich pohyblivost. Mají
sice čelní pancíř, mají obrovská děla, ale op nejsou, díky
pohyblivosti.
Krakonosh75, on 04 April 2016 - 08:01 PM, said: Hraju od closed bety, takže už něco pamatuju.... Každá hra musí z
něčeho růst. do hry jsem dal tak 2k éček. Ale pamatuju, jak
Viktor sděloval v jednom feedbacku, že komu se hra nelíbí, je idiot
a ať to nehraje. No, idiot sice nejsem, ale dal jsem na něj. Teď si
Viktor uvědomil, že mu to přerostlo přes hlavu, 4k zaměstnanců se
nedá ukočírovat a navíc klesly příjmy, tak si řekl "vylezu a
něco jim nakecám, nasypu si popel na hlavu a bude to dobrý". Ale my
vážně nejsme idioti, pane Kislý. Takže budu velmi pozorně sledovat,
jak se daří vaše teze uplatnit v praxi. Pak možná přijdou další
éčka.
Kayi4ek: Mě by zajímalo, kde se bere ta informace o tom, že klesají
příjmy
_Imperium, on 04 April 2016 - 08:26 PM, said: No, tak uvidíme, jak to myslí vážně s tím nasloucháním
hráčům.

Například mnoho
hráčů na EU si myslí, že by se měla v Pařížské pobočce ukončit ta
nekonečná párty. Od vrátného až po toho joudu, který na tý pobočce
šéfuje a posílá zfalšované reporty o spokojenosti hráčů
vejš.

Nevím, jestli
to sem už někdo postnul, ale takové malinké srovnání fungování
kreativity mozkového trusu v EU a NA k oslavě výročí.
http://ritastatusreport.live/2016/04/04/5th-anniversary-specials-eu-vs-na/#more-6393
Do výročí zbývá pár dnů, ale jestli se v Paříži probudí z
kocoviny?? To bude malý zázrak...

Kayi4ek: *zahazujíce láhev tequilly začíná psát* Zfalšované reporty o
spokojenosti hráčů?

Jsem zvědavý, co se tady ještě
dozvím
Frost_DeatH, on 04 April 2016 - 08:54 PM, said: AD2: zavedťte globálny reporting, keď už chcete hráčov
zapojiť....tak ich zapojte priamo. jedna vec je si
pokecať s malou skupinou youtuberov a slabý report od komuniťákov a
druhá keby ste dotoho zapojili i hráčov, čo už majú čo to odhrané
20k+ bitiek. predstava: prebehne kolo 2 týždne
kde zozbierajú komuniťáci z fóra názory, spíšu to najčastejšie ...
dáte 1 týždeň na lajkovanie (prípadne dislike) , na vyjadrenie zo
strany hráčov, ku každému návrhu. link by sa zobrazil len hráčom s
osobkom 8k+ , či kudne pravidlo bitiek, kedy by hráč už mal
niečo najazdené a nevyjadrovali by sa neznalci. (link sa
zobrazí na webe) potom získate predstavu od hráčov.
Kayi4ek: To, co píšeš je sice hezké, ale co hráči s osobkem 8k-? Víš,
kolik jich tu na fóru je a konstruktivně se vyjadřují? S tou druhou
částí souhlasím a klidně to budu dělat. Chtěl jsem rozjet menší
projekt brainstormingu, kdy bych bral některé hráče na TS a
diskutoval s nimi o návrzích, které by předkládali. ty nejlepší
byhc posílal dál. Můžeme to spolu zkusit, ale je podle mě nesmysl
brát v potaz pouze hráče s 20k+ bitvama. Já osobně mám něco kolem
13k bitev. Je proto můj názor méněcenný?
Idahou, on 04 April 2016 - 08:57 PM, said: Tak pokud někdo nemá čas/sílu/chuť na to 13ti minutové video, na
armoredpatrol.com udělali menší výtah:
http://thearmoredpat...-tanks-players/ In
short : WG admits they did mistakes and didn’t really listen to the
players, so they changed their strategy 9.14 is the example of
their new strategy and is considered as success since it’s globally
positive Some people got put away, some came back, especially two
persons who worked on the game and “made a game that everyone
liked” : Slava Makarov and Sergei Burkatovskiy 10 “old” premium
tanks will be buffed (“not good enough”, “not comfortable to
play”

Rampage mode will be “gone for
good” in the next update, but some of the mode’s mechanics can
reappear into the game in the future Rebalance is a very huge
project for WG now, it’s considered before doing anything
important. Making each nation and vehicle type “unique” is
included, it’s a “global rebalance” : their use,
shooting distances, speeds, rotations (new physics are taken
into account) The previous “error fix” was an error : “If the
matchmaking is disliked, then we will just fix it. If they don’t
like a map, then let’s delete it” Time will be taken, so the
rebalance will be done “nicely” and won’t “break the whole system”
“Everyone hates arty, except those who play them”, so it will be
rebalanced as well, while taking into account maps, changes to
maps, other classes, shooting distances, the matchmaker, etc
About the matchmaker’s rebalance, “there are no easy solutions like
+/- 1 level” or “one tier platoons”. They are good ideas but should
be seen with the tanks’ rebalance Only positive remarks and
feedback system : we should be able to just select a player,
congratulate and send. Dynamic platoons are part of this logic.
“Facebook-style” is simple and has been “added on the list” The
global rebalance could come next year Victor is happy to be where
he is and that WG is where it is. They have ups and downs with
Rubicon, this is why “we discuss and that some aren’t happy”.
Victor is happy in general to be in a gaming company which is
making games he loves (strategy games, combat games, tactical
games, teamplay games, happy to be playing these games and to
make business out of it Conclusion : WG’s critical error was to not
listen to players. “Now players are not viewed as just buyers but
as part of the game, as important as vehicles, maps and physics”.
“Happy players” is a kind of motto for them now. When looking at WG
people with philosophy, it can be seen they are “magicians who are
putting together in the right balance this challenge and happiness
for you” Obecně - je těžké říct, jestli to jsou kecy, či
jestli myslí vážně. Každopádně nějaké změny očekávám. U nás v EU to
nebude tak znát, protože paříšská pobočka efektivně utlumí všechno
pozitivní a zesílí to negativní co k nám jde, ale je to hra kterou
máme rádi (nebo u ní minimálně trávíme hodně času ) a ten základ se
asi nikdy měnit nebude. Mě ovšem dost, jakože dost, znepokojuje to
údajné zaměření na spokojené hráče. Nějak si při tom až moc
vybavuju zombíky sedící v rohu mapy, co vystřelí jednou za pět
minut a na konci napíšou "gg". Rebalance starších premíáků ovšem
vítám, stejně tak jako obecný rebalanc. Psal jsem to už několikrát,
ale ty stále opakující se a protěžovaný stroje mě už docela
otravujou. Tak se snad dočkáme změny i v tomhle a můžeme doufat i v
nějaký ten mód por lichý tiery
Kayi4ek: Obecně - je těžké říct, jestli to jsou kecy, či jestli myslí
vážně. Každopádně nějaké změny očekávám. U nás v EU to nebude tak
znát, protože paříšská pobočka efektivně utlumí všechno pozitivní a
zesílí to negativní co k nám jde, ale je to hra kterou máme rádi
(nebo u ní minimálně trávíme hodně času ) a ten základ se asi nikdy
měnit nebude. Mě ovšem dost, jakože dost, znepokojuje to údajné
zaměření na spokojené hráče. Nějak si při tom až moc vybavuju
zombíky sedící v rohu mapy, co vystřelí jednou za pět minut a na
konci napíšou "gg". Rebalance starších premíáků ovšem vítám, stejně
tak jako obecný rebalanc. Psal jsem to už několikrát, ale ty stále
opakující se a protěžovaný stroje mě už docela otravujou. Tak se
snad dočkáme změny i v tomhle a můžeme doufat i v nějaký ten mód
por lichý tiery Vysvětli mi, prosím, jedinou věc. Jak může
EU pobočka negativně utlimit něco, co přijde do hry? Snad si
nemyslíš, že bychom měli jinou verzi hry než na RU/NA serveru. To
video je primárně o hře ... o in-game balancu a úpravách. Jak jsi
napsal, je to hra, kterou máte rádi. Hra. Omáčka kolem je jen
omáčka, zkus nad tím popřemýšlet
MrCogu, on 04 April 2016 - 09:38 PM, said: Všetky ruské medká v HD len na 140 tku budeme čakať ešte ďalšie tri
roky

Hlavne treba pridávať do
HD čka tier II a III tak isto artyny bože môj keby zamestnali vo WG
čku jednu inteligentnú bytosť jednu jedinú...
Kayi4ek: Podle toho, co píšeš jsi inteligentní, tudíž bys měl
pochopit, že jsou lidé, kteří hrají i nižší tiery, tudíž by bylo
nefér vůči všem hráčům přidávat do HD pouze modely vysokých tierů.
w3cko, on 04 April 2016 - 10:17 PM, said: WG je jen dalsi E-Shop,kde si jako bonus muzete
zahrat

jednotna
barva vsem a bude klid po hladu poradna ochrana neco
jako punkbuster a pulka lidi konec
Kayi4ek: E-shop, který můžeš hrát úplně zadarmo
Idahou, on 05 April 2016 - 07:27 AM, said: Jinak opět k tématu - zrovna dneska tam naskočilo jako týdenní mise
+50% k xp a kreditům pro hráče s méně jak stovkou bitev. To není ta
správná budoucnost pro WoT. Proč by měl nováček co to teď zapnout
být během chvíle na tieru 5? Aby pak byl ztracenej a musel si
zaplatit premko, premiák nebo rovnou kredity? Neuvěřím, že se
orientují na hráče, dokud se tohle nezmění a nezačnou se aspoň
trochu starat o vstup nováčků do hry. Low tiery nemají bejt
trampolínou na kterou naskočí a šup na kvečko, kempit v rohu mapy a
shořet po jednom zásahu
Kayi4ek: V dnešní době internetu není pro nováčky nic jednoduššího,
než zajít na google/youtube/twitch, kde máš materiálu víc než dost.
Věčná diskuse. Pokud se hráč chce zlepšit, zlepší se, protože má
kde čerpat. Pokud se zlepšit nechce, můžeš ho cpát jako husu
informacema, ale dopad bude menší, než minimální. A osobně si
myslím, že na tieru 2-4 se téměř nic nenaučíš, protože se nemáš od
koho učit. Vedu koučing pro pár lidí a zjistil jsem, že na tieru
II, III nebo IV nikoho nic nenaučíš, protože o taktice se nedá
mluvit. Hra podle mě začíná od tieru VI a výš, protože ty tanky
mají již jasné rysy. A osobně, když nemusím nehraju nižší tiery než
devítky/desítky.
socanek, on 05 April 2016 - 07:36 AM, said: Ja si myslim, ze pro novacky by mely byt obdobne mise, jako
jsou na Stuga, T28 HTC atd. Akorat orientovane na tier 1-5, pro
hrace do 5000 bitev. Zadani misi by melo odpovidat tomu, ze jsou to
vyukove mise, odmeny taky. Mit mise na xp a kredity pro novacky
je.... no jak pises, trampolina k vyssim tierum. Kde nebudou
stastni ani novacci, ani stari hraci.
Kayi4ek: Problém je v tom, že přijde zástup "veteránů" a začne
si stěžovat na to, že nováčci mají mise a oni nic. To je smutná
realita.