Czy WG zrobi coś , aby przywrocic komfort gry?
Дата: 22.04.2014 12:03:54
HeroOfJustice, on 22 April 2014 - 10:50 AM, said: No tak, najłatwiej zwalić wszystko na fakt, że 90% graczy nie ma
pojęcia co to vt-x, hyperthreading czy to, ze 710m wcale nie jest
lepszy od 680gtx. Problem jest w tym, że wot ma coraz wyższe
wymagania sprzętowe za to jakość grafiki poprawia się bardzo
nieznacznie. Prawdopodobnie python i big world osiągneły kres
swoich możliwości bo nie oszukujmy się - wiele nowych gier
deklasuje wota graficznie i to kosztem mniejszych wymagań
sprzętowych. Nie rozumiem dlaczego zamiast na optymalizacji
tego co jest developerzy skupiają się na modelach hd czy kij wie
czym. NIe wiem ile jeszcze lat będziemy czekać na obsługę wielu
rdzeni choćby. No tu mnie już zabiłeś. Spotkałeś się w jakieś grze
z podobnym problemem? No to jaja są i nie ma co zwalać na szybkość
dysku, no chyba, że ktoś ma dysk który ma problem z odtwarzaniem
płynnym mp3 z dysku, ale wtedy to pewnie i bitwa wczytywałaby
się jeszcze długo po zakończeniu bitwy.Gepard_PH: Jedyne co osiągnęło kres swoich możliwości do procesory z
poprzedniej dekady, które ze swoim niskim taktowaniem i słabą
wydajnością na rdzeń nie są w stanie zapewnić wystarczającej
wydajności. Dlaczego ważniejsze są modele HD niż wsparcie
"kalkulatorów" to chyba naprawdę nie muszę tłumaczyć... ale niech
będzie. Większość graczy oczekuje nowych rzeczy i ulepszenia
starych, w tym poprawionej grafiki. WoT jest już w miarę dojrzałą
grą i teraz pora ją doszlifować i wprowadzić ulepszenia, które
zapewnią zainteresowanie nowych graczy przez kolejne kilka
lat. Bez ulepszeń grafiki nie ma co o tym marzyć, bo screenshoty z
gry to pierwsza rzecz, którą widzi nowy gracz. Porównując dwie gry
o "tym samym" i nie mając żadnych dodatkowych informacji (albo
przyjaciół grających już w jedną z nich) najprawdopodobniej
wybierze tę, która fajniej wygląda. Dopiero gdy grafika jest
porównywalna, zaczyna przyglądać się "detalom" takim jak ilość
graczy albo ilość właściwej treści w grze (np. tryby bitwy czy
ilość pojazdów). Co do dysku to nie wiem dlaczego wydaje Ci
się to mało prawdopodobne. Gra czeka na urządzenie I/O, tj. dysk i
w tym czasie masz microfreeza. Weź pod uwagę fragmentację dysku i
to, że dźwięki są spakowane w większe archiwa. Być może nie mam
racji i przyczyna jest całkiem inna, ale ta akurat wydaje mi się
prawdopodobna.
Czy WG zrobi coś , aby przywrocic komfort gry?














