Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wampiry kontra wilkołaki: Kto by wygrał?

Дата: 25.10.2018 12:28:45
View PostGpgotSwag, on 25 October 2018 - 12:12 AM, said: Bijący po oczach kamuflaż zdecydowanie mocniej wpływa na poczucie immersji gracza niż uproszczenia symulowanego środowiska gry.    Graczowi łatwiej przymknąć oko na np. możliwość używania perspektywy trzeciej osoby, błyskawiczną naprawę gąsienicy czy przeładowanie magazynka 13 75 bez otwierania wieży, bo nie są to kluczowe elementy rzeczywistości. Zignorowanie ich pozwala czerpać większą przyjemność z gry.    Co innego silny bodziec wizualny w postaci jaskrawego malowania - to potrafi momentalnie wyrwać z iluzji jaką tworzy wirtualny świat i potencjalnie pogorszyć nasze doznania. Były osoby, którze potrafiły godzić się na WoTowskie uproszczenia przez lata, ale wprowadzenie malowanych na czarno czołgów nagle odebrało im smak życia.   Jeżeli ktoś uważa, że te dwa elementy mają równoznaczny wpływ na pozorowanie realizmu, to myślę, że szuka w życiu dobrego symulatora, a nie prostej arcadówki jak WoT.

Falathi:   Prawdę mówiąc, wszystkie gry są jakimś tam uproszczeniem - wyjątkiem są symulatory wojskowe, ale one też są przystosowane do trenowania określonych sytuacji.    Ciekawa uwaga odnośnie elementów wizualnych. W ogóle ludzie są skłonni zaakceptować uproszczenia tam, gdzie nie przeszkadzają w rozgrywce, albo ułatwiają grę ale pewnych rzeczy lepiej nie ruszać. 

Z innej beczki i wracając do wątku: jeszcze nie wbiłem kodu, ale czuję, że będzie wampir. Albo wilkołak, z przekory.   

Реклама | Adv