Koniec gry :(
Дата: 20.04.2017 14:03:03
Falathi: Hej Maniek, po pierwsze - dzięki za grę, za udział na
forum i wszystko pozostałe. Kto wie, może do zobaczenia na jakimś
zlocie? Po drugie - piszesz, że główną przyczyną są
rzeczy niepowiązane z WoTem. Wiesz, co Ci powiem?
Masz właściwe podejście, ponieważ ŻADNA powtarzam ŻADNA gra nie jest ważniejsza od realnego życia. Szkoda, że padło akurat na WoTa ale nie zmienia to zasadności tego, co napisałeś i w pełni rozumiem Twoją decyzję. Co do pozostałych punktów to pozwolisz, że odrobinkę się rozpiszę.
Jeśli chodzi o tokstyczną atmosferę to niestety jest ona bardzo często spotykana w grach online, zwłaszcza tam, gdzie mamy do czynienia z rywalizacją. Staramy się z tym walczyć - vide ostatnie zmiany w czacie, funkcjonujący od lat system zgłoszeń czy bany dla najbardziej toksycznych graczy. Możliwe jednak, że moglibyśmy zrobić coś więcej i jeśli tak, to to zrobimy.
Ponownie - rozumiem Cię, zwłaszcza że toksyczna atmosfera przeszkadza tym bardziej, gdy masz z nią do czynienia przez lata i tysiące bitew. Co do artylerii nie zgodzę się. Owszem, będzie celniejsza, będzie szybciej przeładowywać ale dalej pod tymi dwoma względami odstaje od pozostałych klas. W dodatku, zmniejszenie uszkodzeń oznacza, że trafienia nie będą aż TAK bolesne.
Jasne, jest ogłuszenie - ale można na to poradzić. Można się schować, można użyć apteczki. A z drugiej strony ogłuszanie może skutecznie przeciwdziałać sytuacjom, gdy w jednym punkcie kampi połowa drużyny, a Ciebie trafia szlag na sam widok tego, co robią koledzy. XVM i zabawa w mnóstwo wielce cyferków - niestety, taka jest ludzka natura. To nie my wymyśliliśmy XVM, ale rozumiem punkt widzenia ludzi, którzy woleliby, żeby ten mod w ogóle nie powstał. I widzę, także po sobie, jak kilka cyferek oceny osobistej potrafi niefajnie wpłynąć na zachowanie ( co!? Mam poniżej 1k recent!? JA!?!>??! albo granie pod WN, a nie pod wygraną/drużynę/wypełnienie roli ). Co do power creepa - właśnie dlatego rebalansujemy pojazdy i od kilku aktualizacji coraz bardziej skupiamy się właśnie na tym, obok dodawania nowych treści. Insza inszość, że pułapka power creepa jest, podobnie jak toksyczna atmosfera, dość powszechnym i niełatwym do uniknięcia problemem w grach MMO. I na koniec: Maniek, powodzenia w życiu. Żeby Ci się wszystko układało jak najlepiej!
Masz właściwe podejście, ponieważ ŻADNA powtarzam ŻADNA gra nie jest ważniejsza od realnego życia. Szkoda, że padło akurat na WoTa ale nie zmienia to zasadności tego, co napisałeś i w pełni rozumiem Twoją decyzję. Co do pozostałych punktów to pozwolisz, że odrobinkę się rozpiszę.
Jeśli chodzi o tokstyczną atmosferę to niestety jest ona bardzo często spotykana w grach online, zwłaszcza tam, gdzie mamy do czynienia z rywalizacją. Staramy się z tym walczyć - vide ostatnie zmiany w czacie, funkcjonujący od lat system zgłoszeń czy bany dla najbardziej toksycznych graczy. Możliwe jednak, że moglibyśmy zrobić coś więcej i jeśli tak, to to zrobimy.
Ponownie - rozumiem Cię, zwłaszcza że toksyczna atmosfera przeszkadza tym bardziej, gdy masz z nią do czynienia przez lata i tysiące bitew. Co do artylerii nie zgodzę się. Owszem, będzie celniejsza, będzie szybciej przeładowywać ale dalej pod tymi dwoma względami odstaje od pozostałych klas. W dodatku, zmniejszenie uszkodzeń oznacza, że trafienia nie będą aż TAK bolesne.
Jasne, jest ogłuszenie - ale można na to poradzić. Można się schować, można użyć apteczki. A z drugiej strony ogłuszanie może skutecznie przeciwdziałać sytuacjom, gdy w jednym punkcie kampi połowa drużyny, a Ciebie trafia szlag na sam widok tego, co robią koledzy. XVM i zabawa w mnóstwo wielce cyferków - niestety, taka jest ludzka natura. To nie my wymyśliliśmy XVM, ale rozumiem punkt widzenia ludzi, którzy woleliby, żeby ten mod w ogóle nie powstał. I widzę, także po sobie, jak kilka cyferek oceny osobistej potrafi niefajnie wpłynąć na zachowanie ( co!? Mam poniżej 1k recent!? JA!?!>??! albo granie pod WN, a nie pod wygraną/drużynę/wypełnienie roli ). Co do power creepa - właśnie dlatego rebalansujemy pojazdy i od kilku aktualizacji coraz bardziej skupiamy się właśnie na tym, obok dodawania nowych treści. Insza inszość, że pułapka power creepa jest, podobnie jak toksyczna atmosfera, dość powszechnym i niełatwym do uniknięcia problemem w grach MMO. I na koniec: Maniek, powodzenia w życiu. Żeby Ci się wszystko układało jak najlepiej!
Koniec gry :(














