Un escenario en fase de test
Дата: 11.12.2018 12:08:59
Delhroh: 
Hoy comenzamos a testear un prototipo de
escenario. No sabemos si se convertirá en un nuevo mapa, dado que
nuestra intención principal es asegurarnos el funcionamiento de
estos nuevos objetos en el juego y recoger datos para el desarrollo
de mapas.Esta localización contiene un montón de objetos no
habitual y opciones de asaltos tácticos. Es un prototipo que
mejoraremos en base a los resultados del test. Actualmente no tiene
un concepto histórico o geográfico concreto.El terreno es mixto,
combinando bloques de ciudad con espacios abiertos en el flanco
izquierdo donde las irregularidades del terreno se pueden usar como
cobertura.1) Las defensas aéreas del lado oeste del mapa tiene
protecciones redondeadas que protegen del fuego enemigo mientras
estos atacan a través de campo abierto. Los tanques pesados pueden
utilizar solo la carretera, y los tanques más maniobrables puede
que quieran llegara allí a través de las laderas. Hay un gran
montículo artificial en el centro de esta zona, alrededor del
búnker de comandancia. El montículo está cubierto por árboles y es
el punto clave para avanzar hacia los matorrales. Desde allí puedes
atacar a las posiciones de antitanques de la zona 2 o preparar tu
ataque, moviéndote más allá de las zonas de defensa.2) Las lomas
cerca de ambas bases son para antitanques y otros vehículos
francotiradores. Situándose allí servirá para defender tu base de
los ataques provenientes de la zona de los matorrales. Las lomas
además son la última línea de defensa contra el avance enemigo que
venga de la ciudad.3) En el centro la estación de tren y la base
militar proporcionan posiciones de cobertura, pero no protección
completa contra el fuego de artillería enemigo y fuego directo.
Desde aquí todavía puedes avanzar a través de la zona, moverte a
otro flanco o luchar contra algunos enemigos. La estación
proporciona algo de protección, pero no puedes avanzar desde
dentro. 4) Los bloques de la ciudad en la parte este del río es la
zona designada para los vehículos pesados. Los puentes están
cubiertos del fuego cruzado del centro del mapa, y avanzar
rápidamente hacia la esquina de la estación de tren podrá evitar el
recibir fuego enemigo que no podrás devolver. El terraplén es
curvo, lo que crea algo de cobertura, pero no deja de ser un lugar
peligroso. Los puntos clave para los pesados son las zonas
interiores y los caminos que llevan hasta ellos. Ha dos de estos
últimos, uno tiene dos bloques de cemento que te permitirán usar el
tipo de juego hull-down. Aún, en esta posición puedes ser atacados
por antitanques que se ocultan en los arbustos dentro de las zonas
interiores. El pasaje sin bloques de cemento servirá para los
tanques que utilicen la táctica de side-scrapping. Dependiendo de
los resultados del test, decidiremos que ocurre con este
mapa. 








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